是什么促使 Clarks 使用影响者来吸引用户进入元界?

近年来,元界的概念突飞猛进,尤其是在 Facebook 更名为 Meta 之后。 品牌一直在利用他们的游戏市场预算在 Fortnite 和 Roblox 等虚拟世界平台内开发引人入胜的活动。 

但品牌实际上需要努力让人们参与他们的数字激活。 而这些品牌意识到他们需要开展活动来激发用户的兴趣。 这样做的一种方法是与整个游戏社区甚至更多的影响者合作。 

例如,影响者是 CICAVERSE 营销和促销策略背后的重要组成部分。 Cicaverse其实是英国鞋履品牌Clarks打造的Robkox世界。 

Clarks 为获得 Roblox 用户的关注而引入的影响者是 Z 世代和 Alpha 世代的三位影响者,分别是 15 岁的霹雳舞 B-Girl Terra、11 岁的 BMX 车手 Connor Stitt 和 16 岁的帕克从业者罗比格里菲斯。

该空间最近于 16 月 100 日推出,为用户提供了多种体验和奖励。 它包括一个虚拟奥林匹克体育场、Roblox 化的 Clarks Cica 运动鞋和一个寻宝游戏,为获胜者提供限量版虚拟 Roblox 物品和前 XNUMX 名获胜者的真实奖品。 

显然,Clarks 使用的这种影响者策略非常有效,在它解封后的一周内,它见证了超过 1.5 万用户的访问。 Clarks 的数据强调它平均拥有一千名用户。 

元界开发工作室 MELON 是鞋履品牌体验开发背后的实体。 

这些影响者的合作已经成为一个重要的部分,因为此时存在几个元节项目。 提供真实的游戏体验是另一回事。 否则,为什么有人会进入元宇宙只是为了见证你在现实世界中每天可以做什么? 

Clarks 计划为 Roblox 世界添加新内容。 作为新玩家,它已经获得了相当多的关注。 让我们看看这个项目在未来会如何出现。 

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资料来源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/24/what-prompted-clarks-to-use-influencers-to-lure-users-into-the-metaverse/