NFT 游戏优于“有钱,没有钱”的游戏:Polygon 的 Urvit Goel

Polygon 的游戏全球业务开发副总裁 Urvit Goel 认为游戏集成 不可替代令牌(NFT) 在不允许用户出售游戏内物品的传统游戏中具有天然优势。

Goel 上周在首尔与 Cointelegraph 坦率地谈论了 Polygon 的 (MATIC) 推动 NFT 游戏的普及,以及为什么像 Neowiz 和 Nexon 这样的韩国游戏发行商会一头扎进这个领域。

Goel 提出的主要论点之一是,NFT 游戏与之竞争的传统商业模式可能天生就较弱。 在传统游戏中,用户通常会用真钱购买游戏内物品,但他们不能出售这些物品来取回任何美元价值。

但是,与大多数游戏中的 游戏金融(GameFi) 空间,用户可以购买物品作为不可替代的代币,并在玩完游戏后将其出售。 Goel 将传统模式称为“有钱,没有钱”,并强调游戏玩家应该能够至少收回他们投入游戏的部分美元价值。

“我们只是想让用户能够拥有他们所购买的内容。 如果他们选择出售它,如果他们选择保留它,那就太好了,太好了 [...] 但即使你得到一分钱,总比没有好,对吧?”

Goel 表示,他看到了明显的信号,即传统游戏发行商正准备大举进军 GameFi,首先是拥有 MapleStory 游戏的韩国游戏巨头 Nexon。 它在 XNUMX 月宣布将把其旗舰游戏的一个版本上链作为 冒险岛N 根据 到游戏新闻媒体 mmorpg。

Polygon 还与韩国的 Neowiz 建立了合作伙伴关系,将新的和现有的游戏上链。

他指出,这些大公司的进入正在行业内制造“多米诺骨牌效应”,以“表明它们仍然具有创新性”。 Goel 暗示,进入区块链领域的大公司的老板必须对这项技术有很大的信心,否则他们不会为 GameFi 装扮他们的顶级游戏。

“这些开发人员不必进入区块链就能拥有成功的业务。 他们已经在传统的网络团队中创造了数亿甚至数十亿美元的收入。”

Goel 关于游戏和区块链的概念是 与 ROK Capital 的 Anthony Yoon 一致 他告诉 Cointelegraph,GameFi 和加密货币对出版商来说是“天作之合”。

相关新闻: 游戏开发人员解释了为什么区块链应该在 P2E 游戏中“隐形”:KBW 2022

Goel 对 NFT 游戏和 GameFi 光明未来的信心部分来自社区内的热议。 尽管他说他没有确凿的数据来支持他的观点,但他相信拥有“数百万粉丝”的大型社区中的许多人对新游戏产品被带到他们的渠道感到兴奋。

“所以对我来说,这些数据比记者写的一篇关于为什么'X' NFT 会好的文章更能说明问题。”