NFT 现实生活用例——解密

NFT,也称为不可替代代币,是一种独特的区块链代币设计。 与 BTC、ETH 或 SOL 等可替代代币不同,每个 NFT 都是独立的,没有相同的代币。 

从而, NFT 可用于证明某物的个性或独特性——并且通常具有与之相关联的元数据,例如图像、视频文件或文档。 NFT 可以根据发行人和相关元数据证明对数字或实物资产的所有权。

以太坊上的 NFT 也被称为 ERC-721 代币,但 NFT 也存在于其他区块链上,如 Solana, 雪崩、Cardano 和 Tezos 的不同格式。

NFT的用例

尽管 NFT 批评者可能会争辩说此类代币是不必要的,但 NFT 可以为其持有者提供许多不同的用例。

NFT 建立了数字稀缺性和独特的、可证明的标识符。 在我们日益数字化的世界中,人们可能会觉得数字资产的价值降低了,因为有些资产可以很容易地复制和复制。 但是 NFT 表明哪个数字资产是原件——就像在满是复制版画的房间里的经过认证的画作。  

NFT 还可以允许所有者自我托管,这意味着所述 NFT 的所有者能够完全拥有他们的数字资产,而无需信任第三方中介或网络服务器的托管选项。 

在加密货币中,短语“不是你的钥匙,不是你的加密货币”指的是真正“拥有”任何数字资产的唯一方法是保留对自己私钥的完全主权,并将自己的数字资产存储在自我托管的软件钱包或硬件钱包中。

NFT 还可以为跨平台资产转移开辟新途径,也称为互操作性。 前亚马逊工作室执行官和元宇宙散文家马修鲍尔此前告诉 解码 在接受记者采访时 当谈到 NFT 时,“那里显然有价值”,并补充说,作为一种技术,NFT 可以随着不断增长的元宇宙而扩展,并且是“我们所看到的最可行的虚拟商品解决方案”。

通过设计,NFT 使“拥有”数字资产意味着什么的全新概念成为可能。

电影中的 NFT

出于各种不同的原因,好莱坞和独立电影业采用了 NFT。 例如,派拉蒙、华纳兄弟和狮门影业等大型传统工作室和流媒体平台将 NFT 视为其已建立的知识产权 (IP) 和随着消费者从物理磁盘转向纯数字磁盘而衰落的家庭娱乐行业的新收入来源文件和流媒体。 

华纳兄弟正在通过其实验性的“《魔戒》系列” 解锁特殊功能和电影副本的 NFT,本质上是用 NFT 取代 DVD。 

Netflix 对其 NFT 采取了不同的方法,以“奇怪的事情” 该流媒体平台决定赠送该节目明星的数字 NFT 海报,作为完成每周在线游戏的奖励。 

随着好莱坞最大的参与者涉足 NFT 世界,一些人正在为数字收藏品向粉丝收费,而另一些人则将这种体验游戏化。

但电影 NFT 不一定非要具有商业或宣传性质——有些 NFT 正试图让它们具有革命性。 独立电影制片人 尼尔斯·朱尔制作了马丁·斯科塞斯 (Martin Scorsese) 的电影《沉默》(Silence) 和《爱尔兰人》(The Irishman) 的 NFT 将 NFT 视为资助电影项目的一种方式,否则这些项目将无法制作。

“我知道有很多很棒的剧本没有以 10、15、20 万美元的价格制作出来,因为电影公司正在寻找漫威的东西,特许经营的东西,”朱尔之前告诉 解码 在接受采访时。

为了资助大制片厂不会批准的中小预算电影,Juul 创建了 NFT Studios 和 KinoDAO,后者允许 NFT 购买者在各种电影制作决策中有发言权,并获得独家代币门禁访问和奖励. 

《饥饿游戏》联合制作人 布莱恩·昂克利斯 处于类似情况 - 但希望使用 NFT 为即将到来的多媒体项目“Runner”提供资金和创造粉丝。 Unkeless 和他的团队在处理任何其他类型的媒体格式(如电视节目或视频游戏)之前,首先关注的是知识和“Runner”漫画书的开发。 

NFT 允许“跑步者”团队在没有看门人的情况下拥有他们想要的创意控制权,同时建立社区并直接从粉丝那里获取反馈。

“坦率地说,许多 Web3 项目面临的挑战是它们具有令人难以置信的视觉效果,甚至具有出色的世界构建能力,但它们不一定具有适合不同媒体的总体概念和结构,”Unkeless 之前告诉 解码 在接受采访时。 

“我们希望的是,我们从电影、电视和游戏中获得足够的知识和经验,从而知道什么在那里行得通。”

但好莱坞制片人并不是唯一创造 NFT 的人,因为他们喜欢这项技术的潜力。 安东尼霍普金斯和斯科特伊斯特伍德等名人演员也涉足 NFT。 

霍普金斯以各种角色描绘他的以太坊 NFT 系列已售罄 几分钟内, 伊斯特伍德之前告诉 解码 在接受记者采访时 他同样计划为他的忠实粉丝发布他自己的 NFT。 

虽然看起来好莱坞正在倾向于 Web3,但并不是每个人都确定该行业已经加入。 《奔跑者》的布莱斯·安德森 (Bryce Anderson) 于 2022 年 XNUMX 月在 Twitter 上写道,好莱坞还没有为变革做好准备。

“电影业准备好接受 NFT 了吗? 不,他们不是,”安德森 说过. “许多角落甚至不会拥抱流媒体、超级英雄或数码相机。 但任何对观众有用的东西最终都会对好莱坞有用。”

音乐中的 NFT

许多音乐家,如 DJ Steve Aoki 和 3LAU,相信传统的音乐产业模式需要彻底改革。 艺术家们从流媒体歌曲中获得的版税仅占总版税的一小部分——因此常常感到有压力去巡回演出和做现场表演以维持生计。

在大流行期间,巡回演出变得不可能,艺术家们越来越多地寻求其他货币化方法。 整天与电脑打交道的电子音乐制作人和艺术家已经开始探索 NFT 的世界,以及它们在没有大型唱片公司的情况下为粉丝提供更直接联系的潜力。

事实上, 青木的告白 在 2022 年 XNUMX 月的一次音乐盛会上,他从 NFT 中赚到的钱比从十年来的音乐进步中赚到的钱还多,这震惊了互联网。 

“但如果我真的崩溃了,好吧,在我创作音乐的 10 年里……六张专辑,你[结合]所有这些进步,我去年在 NFT 中所做的一滴,我赚了更多的钱. 而且,我对音乐更加精神错乱,”青木说。

对于音乐界人士来说,青木的声明并不令人意外。 艺术家版税问题也是电子艺术家和 DJ Justin “3LAU” Blau 启动他的 Web3 音乐平台的主要原因 王室的,它允许艺术家拥有自己的音乐,并通过 NFT 销售将一定比例的音乐版权分配给付费粉丝。

其他音乐家,如第谷和 病态,想要使用 NFT 作为他们专属社区的各种“门票”。

“我并没有把它 [...] 看作是一开始就被吹捧的乌托邦式愿景,”第谷之前 告诉 解码 Web3 的。 “但我绝对认为这是艺术家工具包中的另一种工具,所以无论何时我们拥有任何其他类型的杠杆,我认为这将以某种方式改变 [the] 权力动态。”

显而易见的是,电子艺术家比任何其他类型的音乐家更有可能进入 NFT。 奥迪斯的数据 发现电子和嘻哈艺术家在其平台上最受欢迎。

“大多数电子音乐艺术家总是试图站在技术发展的边缘,因为我们在电脑上制作音乐,”电子音乐家 Dillon Francis 之前说道 告诉 解码

“电子音乐并不依赖于,你知道的,公告牌前 10 名的热门歌曲。 我们依靠我们的歌曲在节日巡回演出或俱乐部巡回演出中播放,以及博客上的口口相传……所以这是 Web3 的这种文化和社区对我们如此有趣的另一个原因,”弗朗西斯说。

时尚界的 NFT

在 2022 年的虚拟世界炒作中,许多奢侈时尚品牌推出了视觉艺术或数字可穿戴设备的 NFT 系列——这些 NFT 有时也与现实世界的实物资产相关联。 

一些高级时装设计师品牌似乎正在使用 NFT 和 Web3 作为吸引年轻一代数字原住民的一种方式。 

蒂芙尼推出了 250 个与 Yuga Labs 的 Crypto Punks 相关的限量版 NFT。 对于 30 ETH,Punks 持有者可以看到他们的像素化角色变成了现实生活 蒂凡尼的项链.

Gucci在 沙盒 并且也一直活跃在 Roblox 中。 它还推出了自己的 NFT,并在 2022 年 XNUMX 月表示将 接受比特币猿币 作为其某些商店的付款方式。

同样, 普拉达, 纪梵希, Balmain、杜嘉班纳 (Dolce & Gabbana) 和巴黎世家 (Balenciaga) 也将 NFT 作为产品收入的数字渠道,尽管很少有人公开讨论使用 NFT 作为验证实物商品的方式。 

在街头服饰和运动服饰领域,阿迪达斯、耐克和彪马都已进军 Web3。 耐克买了 RTFKT 扩展名 并发布了众多 运动鞋 NFT,有时与物理运动鞋相关联。 阿迪达斯也连接到 尤加实验室 并且正在发布 数字可穿戴设备 与阿迪达斯品牌。 Puma 还购买了其 .eth Ethereum Name Service (ENS) 名称,此后还推出了 Puma 品牌的 metaverse 可穿戴设备。

说到 .eth 名称,在线电子商务网站 Farfetch 也购买了它的名称并倾向于 Web3 和 NFT 在社交媒体上。

 

游戏中的NFT 

NFT 在传统游戏行业引起了不小的轰动。 虽然有些公司喜欢 育碧, 了Take-Two, Epic游戏史克威尔 已经接受了使用游戏内资产和装饰品作为 NFT 开发游戏的想法,其他人如 Valve( 蒸汽 商店)和独立开发者 快攻螃蟹游戏 强烈拒绝了他们。 

电子艺界 采取了适度乐观的态度,但似乎还没有积极开发或追求 NFT 游戏。 作为科技巨头,微软对 NFT 的立场似乎喜忧参半 禁止第三方 NFT 在“我的世界”中,但有一个 区块链领导 谁建议加密货币和 Web3 是公司更广泛“投资组合”的一部分。 和 索尼 似乎正在探索游戏内 NFT,因为它在 2021 年为其游戏部门申请了 NFT 相关专利。

游戏 NFT 的倡导者表示,具有 NFT 资产的游戏是游戏玩家将时间货币化并对其成就和数字资产产生更大归属感的一种方式。 批评者争辩说,游戏玩家已经在各种市场上出售他们的账户,并且认为 NFT 根本没有必要。

在以太坊合并之前,围绕游戏内 NFT 的强烈反对以至于 GSC游戏世界Team17 取消了即将推出的游戏的 NFT 计划。

虽然传统游戏开发商对游戏中的 NFT 采取了不同的立场,但以 NFT 为中心的新型游戏已经出现。 Axie Infinity、Splinterlands、Alien Worlds 和 Big Time 等 Web3 游戏都是以游戏内资产为中心的游戏示例。 

其他游戏公司已跳入 Web3 以实现品牌现代化和数字化。 实体零售商 GameStop的 创建了一个 NFT 市场,并与与以太坊兼容的区块链 ImmutableX 合作,通过其平台销售 Web3 游戏 NFT。

 

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来源:https://decrypt.co/resources/nft-real-life-use-cases