想访问 Metaverse 吗? 这是方法

访问 metaverse 需要混合使用专门的硬件(电话、计算机、耳机、 3D 屏幕、手套等)和软件(游戏、程序等)。 你想要什么取决于你到底想做什么。 比如玩最热门的 VR游戏,你需要一个 VR 耳机和控制器。

基本访问

Metaverse 是一个“3D 虚拟世界的综合网络”。 我们将通过电脑游戏耳机访问这些世界。 用户使用眼球运动、反馈控制或语音命令在元版本中移动。 耳机让用户沉浸其中。 然后这会刺激所谓的存在感,这是通过产生真实存在的物理感觉来实现的。

要查看实际的元版本,我们将查看流行的虚拟现实游戏,例如 Rec Room 或 Horizo​​n Worlds。 在这里,参与者使用化身相互交互并操纵他们的环境。

更广泛的领域

但游戏之外的更广泛应用令人惊叹。 音乐家和娱乐厂牌正在尝试在虚拟世界中举办音乐会。 体育产业也在效仿。 像曼城这样的顶级特许经营权为球迷建造虚拟体育场以观看比赛并可能购买虚拟商品。

也许元版本的最大机会将是在线教育和政府服务。

这是元版本的流行概念:一个独立于我们物理世界的基于 VR 的世界。 人们可以在看似无限多样的虚拟体验中进行社交和互动。 这将由他们自己的数字经济提供动力。

虽然 VR 被视为元节配方中的关键成分,但进入元节并不(也不应该)仅限于 VR 耳机。 从某种意义上说,任何拥有电脑或智能手机的人都可以从虚拟世界的体验中获利,比如第二人生的数字世界。 提供广泛的可用性对于让虚拟现实基于 VR 不断争夺消费者注意力的艰苦战斗至关重要。

虚拟现实市场在短时间内出现了显着的创新。 几年前,对家庭虚拟现实感到好奇的人们不得不在束缚用户的昂贵计算机系统和廉价但极其有限的基于智能手机的耳机之间做出选择。

现在我们已经看到了像 Meta 的 Quest 系列这样价格实惠、超高品质的便携式无线耳机的到来,它们迅速成为家庭 VR 市场的领导者。 图形令人惊叹,内容库比以往任何时候都更加强大,因此该设备的成本低于大多数视频游戏机。

没有统一的元宇宙,因此每家公司都开发自己的平台、耳机和其他技术。 目前市场上的主要参与者是 Epic游戏, 微软, 苹果, Roblox 公司, Decentraland, Unity软件, Snapchat、Meta、NVIDIA、沙盒和亚马逊。

访问元节的最受欢迎的平台包括 Meta、Oculus、Sony、HTC、Pico、Valve 和三星。

 

资料来源:https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/