休闲 GameFi 是热门新趋势 – 看看游戏空间如何扭转 Web 3.0 迷你游戏矩阵


2022年是GameFi发展最重要的一年。 从玩赚到X赚模式的创新 – 随着融资的涌入和用户涌入Web 3.0 – 铸就了Web 3.0游戏的辉煌。

不得不说,在熊市来临之际,GameFi板块也受到了一定程度的影响。 尽管如此,Web 3.0 游戏市场仍然是 Web 3.0 增长最快的部分之一,在某些时期平均每天有高达 800,000 个活跃的独立钱包。

最近,Game Space 与 Splinterlands、ImmutableX 和 Big Time 合作举办了最大的 Web 3.0 游戏锦标赛之一 – 玩家一号锦标赛 – 提出 GameFi 的炒作。

比赛在 GameFi 领域引起了广泛关注,超过 200,000 次 Twitter 参与和超过 20,000 名链上游戏玩家参加了为期 10 天的比赛。

最重要的是,Sky Vee – 拥有超过 1.3 万粉丝群的主播 – 也加入了赛事,为终极奖池而战。

我们可以看到,忠实的Web 3.0游戏玩家的热爱和激情依然活跃在市场上,但在以Axie Infinity为代表的GameFi版本one淡出观众视线后,行业变得安静,人们对AAA抱有很高的期望GameFi项目入场。

包括Zynga、育碧在内的许多顶级2.0A级Web 3.0游戏都曾表示要进入Web 3.0,但至今仍未有任何动作。 这就引出了一个问题,为什么 AAA 游戏很少能进入 Web XNUMX。

AAA级游戏为何难以进入Web 3.0

Game Space 首席执行官 Michael Cameron 之前帮助孵化了业界首款 AAA MMORPG Web 3.0 游戏之一“Bless Global”。 他表示 AAA 级游戏需要非常高的入门级——u通常拥有超过 50 万美元资金的团队可能勉强挤进这个队列。

此外,研发周期长、盈利困难,再加上熊市,是阻碍他们迈出这一步的关键因素。

Cameron还曾与团队合作推出业界首款GaaS(GameFi-as-a-service),帮助传统Web 2.0游戏进入Web 3.0,解决游戏参与门槛高、交易不闭环等问题。早期的 GameFi 用户。

不过,熊市中GameFi板块的低迷,让Web 2.0游戏公司的入局步伐放缓。 同时,行业内也没有出现爆款新游戏。

在这种情况下,Game Space 正在转向战略,并找到了一个很好的机会来专注于 -vsasual GameFi(GameFi 迷你游戏)。

AAA级游戏不行,小游戏也行

为了推广GameFi SDK,Game Space于3.0年开发了一款Web 2022版本的经典小游戏“Merge Bird”作为原型,向游戏开发者展示XNUMX天内快速上链是多么容易。

这一小动作立即在 Game Space 的 Twitter 上吸引了超过 20,000 名粉丝,大量休闲游戏玩家开始涌入 Game Space 应用程序。 随后,Game Space 推出了“山羊! 山羊!' – 经典的三消游戏和清晰的游戏) – 在推出的第一周就获得了超过 600,000 名每周活跃用户。

尽管是一款易于玩且有趣的游戏,但玩家在通过回合后可以获得不同稀有度的神秘盒子,如金、银和铜。 神秘盒子可以在NFT市场上出售,玩家打开神秘盒子可以获得USDT和不同等级的Merge Bird NFT。

神秘宝箱引入的随机激励,造就了玩家的高参与度,数据显示,Goat! 山羊! 已达到超过 XNUMX 万轮,产生了超过 XNUMX 万个神秘盒子和超过 XNUMX 万个 Merge Bird NFT,创下了休闲 GameFi 游戏的历史记录。

在这些小游戏之后,Game Space 推出了“Magic Pot”和“MythMania”。 在 Magic Pot 中消耗了超过一百万个 Merge Bird NFT。

在MythMania中,盲盒激励可以通过付费开神秘盒放大10倍,让整个平台持续盈利。 这种情况在熊市中尤为罕见,此时平台尚未发行代币以实现收支平衡并保持增长。

为什么休闲 GameFi 逆势增长

据统计,全球市场小游戏用户超过500亿,仅2022年休闲游戏市场规模就将超过XNUMX亿美元。

小游戏一直有着巨大的实力,开发周期短且容易,经济模型相对容易设计,社交属性的加入带来了庞大的用户群。

此外,拥有 77% 的用户群和超过 XNUMX 亿的月活用户,小游戏往往被主流市场所忽视,但却是游戏的中流砥柱。

Cameron 认为,Game Space 在休闲 GameFi 领域的成功有几个原因。 首先,它很容易上手。 小游戏易玩、灵活,可以消耗部分零散的闲暇时间,因此能够吸引可观的用户规模和参与度。

与需要复杂的登录和帐户预设置的 AAA 游戏相比,这是小游戏的特点和优势。

二是小游戏的选择。 从合并鸟到山羊! 山羊! 继Melon Fusion之后,Game Space坚持选择将当前或曾经的爆款小游戏转为GameFi休闲游戏,为游戏的可玩性带来希望。

第三,能力必须是高效的。 基于Game Space的GaaS SDK,现在GameFi休闲游戏的所有修改都在XNUMX天内完成,这也是Game Space能够持续寻找市场热点和突破的关键原因。

Game Space 的忠实玩家 Santosh 说,

“以前,我会花一到两个小时看‘Voodoo’ – 传统的 Web 2.0 小游戏平台。 下载Game Space后,我就没玩过其他平台的游戏了,因为【Game Space】里面有我最喜欢的小游戏。 除此之外,我还可以每天赢得奖励。 迷你游戏确实是打发时间的好方法,而且对每个人都很友好。”

GameFi 的“乐高效应”

一系列休闲GameFi的组合形成了一个有效的生态系统 – 类似于 DeFi 中的“乐高效应”。

以Uniswap为例,开发了AMM机制的底层协议,可用于Curve等各类借贷平台,而YFI等金库项目聚合了各类借贷协议的收益。

每个项目只有几个或几十个开发人员,但构建这些乐高积木可以形成多个项目的有效叠加。 因此,它加起来就是一个巨大的 DeFi 产业。

Game Space 也是如此。 通过推出一系列休闲 GameFi 游戏以形成生态系统,“乐高效应”在 Game Space 的休闲 GameFi 中心显而易见 – 每个都有一组单独的输出消耗场景 – 而游戏中产生的USDT、游戏工具、NFT和GP(游戏点数)可以互换转换,形成有效叠加。

例如,在 Goat! 中获得的神秘盒子! 山羊! 可以在 MythMania 中使用。 MythMania 中产生的 Merge Bird NFT 可以用于 Merge Bird 等。

多款游戏的组合,不仅乐趣倍增,也创造了更稳健的经济模型,避免了玩赚时代单一游戏生命周期短的问题。

游戏空间的下一步是什么

Game Space 宣布将升级为休闲 GameFi 中心,为 Web 3.0 中的每个人带来额外一小时的快乐。

2023年第一季度,Game Space计划推出10款以上的GameFi小游戏,并在第二季度扩大到20款。

Game Space的推特粉丝数即将突破100,000万大关,预计通过休闲GameFi策略,一年内将积累2024万用户,为XNUMX年的牛市爆发式增长做准备。

游戏空间也将推出“银河计划”,邀请更多小游戏开发团队(CP)快速入驻平台,带来更多新玩法,拥抱休闲GameFi带来的增长红利。

加入星河计划的游戏,无论是新品还是经典,还是要专业精致,游戏体验要流畅,要有足够的大众号召力。 Game Space 还将与合作伙伴一起探索社交游戏的未来,将 DID 和其他社交 GameFi 结合起来。

关于游戏空间

Game Space 是 Web 3.0 的第一个休闲 GameFi 中心,专注于将 Web 2.0 迷你游戏快速上链。 GameFi系列休闲游戏将通过平台免费和Web 2.0的入口方式,形成一个生态系统,让游戏奖励的USDT、游戏道具、NFT和GP(游戏点数)互换转换,形成一个生态系统。有效叠加。

Game Space已经推出了Goat!等经典小游戏! Goat!、Merge Bird、Melon Fusion 和它自己的注重奖励的游戏 MythMania。 Game Space 将与合作伙伴一起探索社交 GameFi 的未来,包括 DID 和其他 Web 3.0 创新,为 Web 3.0 用户每天带来额外一小时的快乐。

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Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/