休闲 Gamefi 是热门新趋势,看看游戏空间如何扭转 Web3 迷你游戏矩阵

2022年是GameFi发展最重要的一年。 从Play-to-Earn到X-to-Earn模式的革新,加上融资的涌入和用户涌入Web3,铸就了Web3 Gaming的辉煌。 不得不说,在熊市来临之际,GameFi板块也受到了一定程度的影响。 尽管如此,Web3 游戏市场仍然是 Web3 增长最快的部分之一,在某些时期平均每天有高达 800,000 个活跃的独立钱包。

最近, 游戏空间 已与 Spinterlands、ImmutableX 和 Big Time 合作举办最大的 Web3 游戏锦标赛之一——Player One 锦标赛,以宣传 GameFi。 比赛在 GameFi 领域引起了巨大轰动,Twitter 参与度超过 200 万,参加为期 20 天的比赛的链上游戏玩家超过 7 万。 最重要的是,拥有超过 1.3 万粉丝的主播 Sky Vee 也加入了比赛,为最终的奖池而战。

我们可以看到,忠实的Web3游戏玩家的热爱和激情依然活跃在市场上,但在以Axie Infinity为代表的GameFi V1.0淡出观众视线后,行业变得安静,人们对AAA抱有很高的期望GameFi项目入场。 包括Zynga、Ubisoft在内的很多2A级Web3大作都曾表示要进军Web3,但至今没有任何动作,这就引出了一个问题,为什么AAA级游戏很少能进军WebXNUMX?

为什么AAA游戏很难进入Web3?

Game Space 首席执行官 Michael Cameron 之前曾帮助孵化了业界首款 AAA MMORPG Web3 游戏 Bless Global。 他表示,AAA游戏的入场门槛非常高,通常50万美金以上的团队可能勉强挤进这个队列。 此外,研发周期长、盈利困难,再加上熊市,这些都是阻碍他们迈出这一步的关键因素。

Cameron还曾与团队合作推出业界首款GameFi as a Service(GaaS),帮助传统Web2游戏进入Web3,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。 不过,熊市中GameFi板块的低迷让Web2游戏公司的入局步伐放缓,同时行业内并没有爆发性的新游戏起义。 在这种情况下,Game Space 正在转变策略,并找到了一个很好的机会来专注于——休闲游戏(GameFi Mini-Games)。

AAA级游戏不行,小游戏不行吗?

为了推广GameFi SDK,Game Space在3年开发了经典小游戏Merge Bird的Web2022版本作为原型,向游戏开发者展示7天内快速上链是多么容易。 这一小动作立即在 Game Space 的 Twitter 上吸引了超过 20 名粉丝,大量休闲游戏玩家开始涌入 Game Space App。 随后,Game Space 推出了 Goat! 山羊! (一款经典的三消通关游戏)在发布的第一周就获得了 3 万以上的每周活跃用户。

尽管是一款简单易玩且有趣的游戏,但玩家在通过游戏后可以获得不同稀有度的神秘盒子,例如金、银和铜。 神秘盒子可以在NFT市场上出售,玩家通过打开神秘盒子可以获得USDT和不同等级的Merge Bird NFT。 神秘宝箱引入的随机激励,造就了玩家的高参与度,数据显示Goat!Goat! 已达到超过 6 万+轮次,产生了 2 万+ 神秘盒子和 1.5 万个 Merge Bird NFT,创下了 Casual GameFi 游戏的历史记录。

在这些小游戏之后,Game Space 推出了 Magic Pot 和 MythMania,在 Magic Pot 中消耗了超过 1 万+ Merge Bird NFT。 在MythMania中,盲盒激励可以通过付费开神秘盒放大10倍,让整个平台持续盈利。 这种情况在熊市中尤为罕见,此时平台尚未发行 Token 以实现收支平衡并保持增长。

为什么 Casual GameFi 逆势增长?

据统计,全球市场小游戏用户超过4亿,仅500年休闲游戏市场规模将超过2022亿美元。 一直以来,小游戏都有着巨大的优势,开发周期短且容易,经济模型设计相对容易,社交属性的加入带来了庞大的用户群。 此外,拥有 77% 的用户群和超过 1 亿的月活用户,小游戏往往被主流市场所忽视,但却是游戏的中流砥柱。

根据 Cameron 的说法,Game Space 在 Casual GameFi 领域的成功有几个原因。 首先,它很容易上手。 小游戏易玩、灵活,可以消耗部分零散的闲暇时间,因此能够吸引相当可观的用户规模和参与度。 与需要复杂的登录和帐户预设的 AAA 游戏相比,这是小游戏的一个特点和优势。 其次,这是由于迷你游戏的选择,从 Merge Bird 到 Goat! 山羊! 继Melon Fusion之后,Game Space坚持选择将当前或曾经的热门小游戏转为Casual GameFi游戏,这为游戏的可玩性带来了希望。 第三,能力必须是高效的。 基于Game Space的GaaS SDK,现在所有Casual GameFi游戏的修改都在XNUMX天内完成,这也是Game Space能够持续寻找市场热点和突破的关键原因。

Game Space 的忠实玩家 Santosh 说:“以前,我会花 1-2 个小时在 Voodoo(一种传统的 Web2 小游戏平台)上,下载 Game Space 之后我没有玩过任何其他平台的游戏,因为它有我最喜欢的所有内容迷你游戏。 除此之外,我还可以每天赢得奖励。 迷你游戏确实是打发时间的好方法,而且对每个人都很友好。”

GameFi 的“乐高效应”

一系列 Casual GameFi 的组合形成了一个有效的生态系统,类似于 DeFi 中的“乐高”效应。 以Uniswap为例,开发了AMM机制的底层协议,可用于Curve等各类借贷平台,而YFI等金库项目聚合了各类借贷协议的收益。 每个项目只有几个或几十个开发人员,但“构建这些乐高积木”可以将多个项目有效地叠加在一起,从而形成一个庞大的 DeFi 产业。

Game Space 也是如此,Game Space Casual GameFi Hub 中的“乐高效应”显而易见。 通过推出一系列Casual GameFi游戏形成一个生态系统,每个游戏都有一套独立的输出消费场景,而游戏中产生的USDT、游戏工具、NFT和游戏点数(GP)可以互换转换,形成一个有效的覆盖。 例如,在 Goat! 中获得的神秘盒子! 山羊! 可以在MythMania中使用,在MythMania中产生的Merge Bird NFTs可以在Merge Bird中使用等等。 多款游戏的组合,不仅乐趣倍增,还创造了更稳健的经济模型,避免了Play-to-Earn时代单款游戏生命周期短的问题。

Game Space 的下一步是什么?

Game Space宣布将升级为Casual GameFi Hub,为Web3中的每个人带来额外一小时的快乐! 2023年第一季度,Game Space计划推出10款以上GameFi小游戏,第二季度扩大到20款。 Game Space的推特粉丝数即将突破2万+大关,预计通过Casual GameFi策略,一年内可积累100万+用户,为1年的牛市爆发式增长做准备。

Game Space还将推出Galaxy Project Plan,邀请更多小型游戏开发团队(CP)快速入驻平台,带来更多新玩法,拥抱Casual GameFi带来的增长红利。 加入星河计划的游戏,无论是新品还是经典,还是要专业精致,游戏体验要流畅,要有足够的大众号召力。 Game Space 还将与合作伙伴一起探索社交游戏的未来,将 DID 和其他 Social GameFi 结合起来。

关于游戏空间

Game Space 是 Web3 的第一个 Casual GameFi Hub,专注于将 Web2 小游戏快速上链。 Casual GameFi系列游戏将通过平台免费游玩和Web2入口方式,形成一个生态系统,让游戏奖励的USDT、游戏道具、NFT和游戏点数(GP)可以互换转换,形成一个有效的生态系统。覆盖。 Game Space已经推出了Goat!等经典小游戏! Goat!、Merge Bird、Melon Fusion 和它自己的奖励重点游戏 MythMania。 Game Space 将与合作伙伴一起探索 Social GameFi 的未来,包括 DID 和其他 Web3 创新,为 Web3 用户每天带来额外一小时的快乐。

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来源:https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game-矩阵/