Roblox 元宇宙的优秀季刊——The Cryptonomist

Roblox,一家游戏公司,创始人 大卫·巴斯祖基和埃里克·卡塞尔,已经达到了最新季度报告中的目标, 营收达 591.2 亿美元.

Roblox 在最新季度报告中的表现

Roblox 季度表现出色,营业额和人力资本不断增长

Roblox免费游戏元宇宙正在蓬勃发展,尽管本季度的订阅量有所下降 下降4%。第二季度票房收入达到 2 亿美元,同比增长 591.2%。 

ROBLOX 代币,人们可以用它在 元宇宙,交易量略有下降,但这家成立于 2004 年、总部位于加利福尼亚州圣马特奥的公司正在赢得年轻洋基队的广泛认可。 

研究表明,Roblox 的世界在 17 至 24 岁的年轻人中特别受欢迎,该公司预计这一趋势在未来两年将持续增长。 

然而,总收入接近 600 亿美元的 Roblox 的订阅量下降了 4%,而自由现金流则维持在 57.3 百万美元

每年,劳动力显着影响成本,但没有压低成本,反而创造了利润。 

Roblox 员工成本增加 增长率为53%143.9 百万美元.

员工人数的增加一直是成本增加的矢量,但根据该公司在最近发布的季度报告的解释信中表示,这一趋势将持续到2023年(含)。 

DAU(每日活跃用户)达到 52.2 万, 21起来% 该公司报告称,从 2021 年开始,人们花在屏幕上的时间达到 11.3 亿小时,增长了 16%。 

公司声明:未来前景

在注释的解释中,该公司是这样表述的:

“我们现在在全球范围内以及美国/加拿大都处于用户和时间的峰值:即使在大流行的高峰锁定期间,2020 月份的用户和参与时间的绝对水平也超过了之前的任何一个月。 。除2021年2023月和XNUMX年XNUMX月外,XNUMX月份全球预订总量也处于较高的月度水平。我们相信我们的招聘品牌从未如此强大,我们相信我们受到可以雇用的优秀工程师数量的限制。因此,我们在第二季度继续大举招聘,并计划在今年甚至 XNUMX 年实现平衡”。


资料来源:https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/