MonkeyLeague CMO 独家专访 Web3 游戏如何模糊现实与虚拟世界之间的界限

上周,我与 Uncaged Studios 的首席营销官 Oren Langberg 讨论了他们的 Web3 足球比赛, 猴子联盟. Oren 向我介绍了这款游戏、它的游戏玩法以及为什么他认为它是独一无二的,并且与市场上现有的其他游戏不同。 他还分享了他们建立一个完整生态系统的计划,其中包括一系列针对不同主题的游戏。 如果您喜欢游戏和 Web3 技术,请不要错过这篇文章!

U.Today:Oren,你是 UnCaged Studios 的 CMO。 告诉我们关于工作室的事情。 是什么让您对 Web3 感兴趣? 你是如何加入这个项目的? 

奥伦·朗伯格: 我是一个终生的游戏玩家,也是一个长期的营销者。 在过去 15 年左右的时间里,我曾在多家公司工作过。 对我来说,最终能够将这两种激情结合起来真的很令人羞愧。 成为整个行业的一部分真是太棒了,这是肯定的。 一年前,去年 2 月,UnCaged 在 MonkeyLeague 中脱颖而出。 当我被邀请加入 UnCaged 时,我的职业生涯主要是在 BXNUMXB 领域,所以没有深入研究的机会是令人兴奋的。 

然后我了解了创始人是谁以及我们正在构建什么。 Raz Friedman,被称为游戏界的 Bobby Fischer,是 Playtika 的第一位员工和首席产品官,Playtika 是世界上最大的移动游戏公司之一。 然后是 Shahaf Bar-Geffin,他是 Web3 OG、忍者和有远见的人——他就像加密领域的麦哲伦。 与他们会面达成了交易,剩下的就是历史了。 自成立以来,工作室已发展到近 45 人。 一切都在内部完成,这在 Web3 中是独一无二的。 有很多类似的项目——我不喜欢“项目”这个词,因为它听起来很临时——但是有很多游戏外包了很多工作,甚至是游戏开发本身。 

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猴子联盟
猴子联盟。 图片来自 猴子联盟.io
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我们非常自豪地说一切都是在内部完成的,我们已经发展了一个非常强大和充满激情的社区,这绝对不容易。 他们认为 MonkeyLeague 非常适合并且是一款很棒的游戏。 在此过程中,我们还发布了几个功能,时间表非常激进。 通常,游戏需要几年时间才能通过所有优化和迭代来开发。 我们确实在那里取得了很多成就。

今日美国: MonkeyLeague 是一款 Web3 电子竞技游戏。 你能告诉我们更多关于它的游戏玩法吗?

奥伦·朗伯格: 在游戏玩法方面,MonkeyLeague 足球是我们正在开发的 Web3 体育游戏系列中的第一个版本。 我们正在构建的东西是开创性的:整个系列的游戏拥有庞大的生态系统,提供多种游戏方式和潜在的赚钱方式。 我们从 MonkeyLeague 足球开始,然后是所有将利用目前市场上相同的 NFT 游戏资产的体育游戏。 这增加了很多实用性。

描述 MonkeyLeague 的最简单方法是想象 FIFA Street 和 Chess 生了一个孩子。 但说得更细致一点,想象一下你能够将足球的兴奋、能量和竞争力与国际象棋的战略思维结合起来。 这是两者之间的网格,以前没有做过。 因此,我们发现创建一种休闲形式的体育游戏非常有趣。

这本质上就是 MonkeyLeague:它是一款基于快速回合制的 Web3 足球游戏。 它很容易学习,但很难掌握。

从本质上讲,球员们建立了他们的梦之队,他们至少有六个 MonkeyPlayer NFT,填补了前锋、中场、后卫和守门员的位置。 游戏的主要目标是进球、参加比赛和锦标赛以及提升联赛排名。 它超级简单,并且将有一个完整的电子竞技组件,带来整体竞争力。

猴子联盟
猴子联盟。 图片来自 猴子联盟.io

NFT 本身都是内部完成的,质量上乘。 Monkey NFT不仅具有独特的外观和特征,而且具有核心游戏技能。 MonkeyPlayers 的游戏技能包括准确性、传球、控制和防守,这些技能具有起始数据和他们可以达到的最大潜在水平。 通过比洞赛,您的目标是增加这些统计数据、升级并在您的 NFT 上获得 XP——然后让玩家能够更新他们的 NFT。 您购买了具有这些技能的 NFT,现在您可以对其进行更新,他们将拥有这些技能,这使它们在市场上更有价值。

当谈到我们对我们正在构建的东西的愿景以及我们如何看待当前的游戏赚钱市场时,我们从一开始就专注于高生产价值和娱乐价值。 游戏首先应该是有趣的。 甚至在 GameFi 2.0 流行之前,我们的使命就是创造高产值、AAA 质量的游戏,这些游戏首先是有趣的,而不是把赚钱作为让人们玩游戏的主要方式。 我们在游戏机制、游戏设计、游戏循环和元功能上投入了大量精力,以使其成为最有趣的游戏。

U.Today:你能告诉我们你的代币,MBS吗?

奥伦·朗伯格: 当然,主要的游戏内货币是 MonkeyBucks $MBS。 它将用于获得赢得比赛和锦标赛的奖励。 它还将用于交易,例如即将推出的育种,从我们未来的市场购买或出租,质押 MBS,它现在已经上线,然后,正如我所提到的,还可以获得游戏中的必需品.

值得一提的是,我们正在做一些突破性的事情,因为我们将免费游戏模式与游戏赚钱模式相结合。 在游戏内部,我们有一个游戏内商店,您可以在其中购买游戏内必需品,例如用于耐力的营养物品、用于 HP 的医疗保健物品和用于比赛的能量。 这也确保了货币的持续流通,这与许多玩家可能赚钱但随后立即抛售该货币的游戏相反。

U.Today:你只有一个代币,还是有其他代币?

奥伦·朗伯格: 正如我在开头提到的,我们正在创建一个完整的生态系统。 MonkeyLeague 足球是游戏系列中的第一个,因此每场比赛都有自己的游戏内货币。 但是将会有一个 DAO 代币 $SCORE 来管理整个生态系统。 您获得 $SCORE 的唯一方法是长期持有 $MBS。 

U.Today:你能告诉我们更多关于 Staking 的细节吗?

奥伦·朗伯格: 我们对此感到非常兴奋,因为它最初不在我们的路线图上。 我们从社区收到了很多关于 Staking 计划的请求,我们将其优先于其他功能。 我们在 90 月底推出了它,相对于您投入的数量和时间,总共有 XNUMX 万美元的可索取的 $MBS 奖励,但我们绝对将它创建为一个超高回报的计划。 有一个 XNUMX 天的锁定期,还有一个月的 APR 非常好。 距离开始领取奖励还有一个月的时间。

U.Today:告诉我们有关育种机制的信息。 用户如何获得新猴子?

奥伦·朗伯格: 育种指日可待,我们对此感到非常兴奋! 到目前为止,我们推出了一些次要功能,但育种是一个非常大、复杂且超级有趣的游戏功能,因为它增加了一个有趣的游戏体验。 您拥有 MonkeyPlayer NFT,并有机会创建更多 MonkeyPlayer 以添加到您的团队或在市场上销售。 要繁殖,您需要两个可繁殖的猴子玩家 NFT 和一个胶囊。 

育种胶囊非常重要,因为我们有幸从其他游戏和他们遇到的问题中学习。 一些游戏中遇到的一个大问题是人口水平不可控。 一旦达到那个点,这对游戏和游戏经济来说都不是一个好兆头,因为很难回头。 为了拥有可持续的游戏和游戏经济,人口增长需要与游戏和经济的其他方面相平衡。 育种胶囊是我们能够在经济和玩家生态系统中增加人口的一种方式。 有了两只可繁殖的猴子和一个繁殖舱,您就可以繁殖了。 

猴子联盟
猴子联盟。 图片来自 猴子联盟.io

即使你现在只有两只猴子,而你需要六只猴子来组成一个完整的团队,你也可以用繁殖舱来填充你的团队。 对于可能只有两只猴子并且他们想要填补团队的人来说,这是一个绝佳的机会,或者如果您已经有六只猴子并且您希望替补球员加入您的团队。 或者,如果您在每个繁殖季节都有较低的猴子并将它们一起繁殖,那么您实际上有可能获得比父母更强大的猴子玩家。 这很令人兴奋。

U.Today:为什么选择 Solana 区块链作为游戏的基础?

奥伦·朗伯格: 我们相信 Solana 现在不仅是一个超级强大的网络,而且只会越来越强大。 它的速度和低廉的费用使其成为 web3 游戏的理想选择。 此外,他们拥有非常强大的游戏生态系统。 在我看来,Solana 有着光明的未来,但没有理由将连锁社区孤立起来。 最后,如果你问我几年后我们会在哪里,我们将是连锁不可知论者。 我们绝对希望与链无关并连接到不同的网络。 在 MonkeyLeague 中,游戏和 Web3 组件(例如经济和资产等)之间有明显的分离。 游戏可以在任何地方玩,所以我们肯定有这些计划。

U.Today:你最引以为豪的游戏方面是什么?

奥伦·朗伯格: 有很多值得骄傲的地方。 但说到游戏,首先,我喜欢它的独特性。 我们不是在创造另一个已经存在但有点不同的游戏,而是在尝试一些新的策略,回合制体育游戏。 正如我在开头提到的那样,我加入的原因之一是对我们正在建设的东西的愿景。 它也超级独特。 组建猴子团队并参加比赛实际上只是我们正在构建的庞大、相互关联、多角色生态系统中的一层。 这意味着什么?

当你想到运动时,比如说足球,一个 12 岁的孩子参加这项运动是没有钱的。 但他只是喜欢玩。 大多数人认为在职业足球中,钱是和球员一起在球场上的,对吧? 比如C罗和梅西。 但是,大部分的钱,大部分的生意,99.9999%的行业角色,根本就不是玩家。 他们是经理、联盟所有者、球探、体育场所有者、土地所有者、银行家、发起人、广播公司等等。 这就是我们在 UnCaged 构建的东西——一个庞大的生态系统,为一系列人提供玩“他们的游戏”并赚取收入。 这也进一步模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限。

另一件事是我们对灵魂绑定令牌的使用。 我们真的在展望未来,未来不仅是游戏内货币和可交易资产,还包括不可转让的社交代币。 SBT 并不是什么新鲜事物,因为它们实际上是几年前在游戏中引入的。 灵魂绑定的代币永远不会被购买,也不能交易。 它们将在游戏中通过完成目标或达到某些等级来实现。 他们终生与该球员在一起。 例如,某人连续赢得 X 场比赛或拥有 Y 场体育场。 结果,他们在 MonkeyLeague 生态系统中获得了灵魂绑定令牌或状态,这给了他们一系列新的好处。 它可能会提升他们的联赛或打开现场环境或战役,或解锁私人游戏功能 - 这一切都非常令人兴奋!

U.Today:总体而言,您对“玩赚钱”游戏有何看法?

奥伦·朗伯格: 我对此有很多想法,但我会尽量保持简单。 Web3 的兴起,Web2 到 Web3 的演变,尤其为游戏打开了许多大门。 我不打算详细介绍它的全部功能,所有权的重新分配以及类似的事情,但我更想了解游戏赚钱是如何产生的以及它的不足之处。 

猴子联盟
猴子联盟。 图片来自 猴子联盟.io

对许多靠游戏赚钱的游戏给予了生活工资。 发展中国家的人们能够离开其他主要工作,整天玩电子游戏并赚取丰厚的收入。 但这样做的结果是打开了潘多拉的盒子,里面装满了糟糕的、低产值的游戏,这些游戏较少关注娱乐价值、视觉质量和游戏机制,而更多地将收入机制作为玩游戏的主要原因。 这种不受约束的奖励制度是不可持续的。 这就像赌场的反面,不是庄家总是赢,而是所有玩家总是赢。 那个赌场不会持续很长时间,就像特朗普赌场一样。 Web3 游戏要想真正成功、可持续发展并成为主流,首先需要的是高产值游戏。 这意味着不是每个人都能赚钱,但基于技能和成就的收入是真正维持可持续经济的唯一途径。 我们开始看到越来越多的 web3 游戏专注于质量和乐趣至上的方面,这非常棒。 

我们有一个将 web2 游戏玩家连接到 web3 的完整计划,并且首先需要拥有高质量、有趣的游戏。 此外,我们将为 Web2 游戏玩家提供免费版本,以便他们在购买游戏资产并获得竞争力之前测试游戏。 我们在 web3 之外的合作伙伴管道也将有助于提供批准和验证。  

U.Today:你自己也喜欢 NFT 吗? 你有 NFT 的集合吗?

奥伦·朗伯格: 在从这里开始之前,我涉足了一点加密货币,但更多的是在货币方面。 我显然有一些 MonkeyLeague Monkeys,因为我打算在球场上撕毁它,但我本身并不是一个大的 NFT 收藏家。 

U.Today:让我们推测一下比特币的价格。 这是我们的常规问题,我只需要你的猜测。 在这个疯狂的一年结束时,比特币的价格会是多少?

奥伦·朗伯格: 很难推测,但我是一个半杯半满的人。 我真的认为我们正准备迎来一场大牛市。 我不能说它什么时候会发生,但它让我想起了 COVID 的封锁。 每个人都被关了好几个月,他们都精神抖擞,渴望走出去。 我真的觉得加密货币市场渴望爆发它只是在等待开始比赛的枪开火。 一旦有了绿灯,可以这么说,无论以何种形式出现,它都会真正起飞。 所以,在年底 - 44K。

资料来源:https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual