尽管强烈反对,游戏行业仍将迅速采用 NFT:沙盒首席运营官

简单来说

  • Sandbox 首席运营官 Sebastien Borget 接受了采访 解码 关于 NFT 驱动的加密游戏的兴起。
  • 他还讨论了 Facebook 的元节计划以及不提供开放、可互操作的替代方案的潜在“风险”。

游戏已迅速成为成熟的重要部门 NFT 行业。 玩赚钱的以太坊游戏 Axie Infinity 产生了 价值 3.8 亿美元的交易量 迄今为止,虽然元节游戏如 沙盒Decentraland 已经受益于围绕数字土地的日益增长的炒作。

但是,尽管加密原生 NFT 游戏项目正在兴起和蓬勃发展,但传统视频游戏行业的玩家和粉丝却遇到了重大阻力。 刺客信条和舞力全开背后的著名游戏发行商育碧最近推出了一款 Tezos 驱动的游戏内 NFT 平台 Quartz——并在社交媒体上受到了巨大的抵制。

工作室是 坚持自己的立场,但较小的工作室 GSC游戏世界取消了计划 将 NFT 添加到即将推出的游戏 STALKER 2 和游戏聊天服务 Discord——也很受 DAO 和加密社区的欢迎——暂停整合加密钱包的计划 在游戏玩家的强烈反对之后。

The Sandbox 的联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 告诉 解码 考虑到用户拥有的 NFT 物品和代币化游戏经济所代表的重大转变,来自玩家的这种摩擦是“不可避免的”。 他说,围绕 NFT 和加密代币创建游戏可以通过以下方式改变游戏体验 为玩家提供金钱利益,使他们能够自由买卖完全拥有的游戏内物品,甚至可能在多个游戏和在线平台上使用物品。

尽管如此,尽管遭到强烈反对,Borget 认为,随着最近在该领域取得成功,更广泛的游戏行业将在 2022 年迅速采用加密游戏。

“我所知道的每一个 [游戏] 工作室——从最大的、顶级的公司到最小的公司——都会有一个产品,如果不是很多涉及区块链的产品(在 2022 年),”他说。 “这将创造我们所见过的最快、最广泛采用的商业模式转变。”

NFT 就像是个人、独特的数字项目的所有权契约。 此类代币被铸造在区块链平台的不可变账本上,例如 以太币索拉纳,提供可证明的稀缺性以及购买、出售和转让此类资产的能力。

在游戏的情况下,NFT 可以作为独特的角色或化身、独特的武器设计、虚拟土地的情节等等。 Sandbox 是一款共享世界元节游戏,它使用 NFT 来表示土地、化身等。 与此同时,Axie Infinity 将其五颜六色的怪物与地块和其他物品一起作为可收藏的 NFT。

此类 NFT 资产真正归玩家所有,可以出售或交易,并且可能会随着时间的推移产生价值。 这与 Fortnite 和 Roblox 等当前游戏有很大不同,在这些游戏中,玩家用真钱购买虚拟货币,然后将其换成数字物品——但这些物品被锁定在游戏世界中,不能转售。 一些 Web3 支持者将其描述为“出租”数字物品:它们在技术上仍然属于游戏发行商。

游戏内 NFT 物品和游戏赚取代币模型的出现并不是游戏行业第一个面临反弹的商业模式转变:可下载内容 (DLC) 和免费游戏模式最初也受到谴责在最终成为行业标准之前。 向担心变化的观众展示潜在的好处可能需要时间。

“来自球员的摩擦——是的,这是意料之中的。 有时,社会的发展速度不如商业模式和技术的发展速度,”Borget 说。 他建议玩家不要仅仅因为他们已经“成长为旧模式”并且已经在那里投入了时间和金钱而害怕数字物品所有权的新模式。

Borget 认为,年轻的游戏玩家,那些在数字优先的世界中长大并习惯于以优质附加内容为动力的游戏的人,将最快地接受以 NFT 为中心的游戏。 “他们实际上拥有的任何东西都是有价值的,因为他们拥有它,并且可以将其转移到他们想要的地方,这将成为常态,”他说。

元与元节

沙盒的明星在最近几个月有所上升,虽然部分原因可能是由于与 史努比狗狗, 行尸走肉 特许经营权,以及其他品牌和名人,另一个关键因素是 Facebook 的主要元节推动。

十月下旬,脸书 展示了其对互联网未来的愿景:用户在共享 3D 空间中使用化身玩耍、工作和社交的在线元节。 该公司将首席执行官马克扎克伯格展示为卡通化身,并建议潜在的 NFT 整合和销售,此外 Facebook 在此过程中将其母公司更名为 Meta。

但作为一家中心化的科技巨头,加密社区中的许多人担心 Facebook 会试图拥有或主宰 Metaverse 的概念,目前尚不清楚其版本的开放性和互操作性。 最近泄露的一份内部备忘录表明 Facebook 是 对区块链兼容性开放,但该公司尚未就此发表公开声明。

The Sandbox 的母公司和加密初创公司的主要投资者 Animoca Brands 是抵制的公司之一。 联合创始人兼执行主席萧逸 告诉 解码 十月 他认为 Facebook 和中国科技公司腾讯是对开放的元宇宙的“威胁”,而 Animoca 则“急于”为其可互操作的愿景提供资金。

与此同时,XNUMX 月,Axie Infinity 联合创始人兼增长主管 Jeff Zirlin 在 NFT BZL 会议上表示,Facebook 的 Meta 游戏是 一场“为互联网的未来而战”, 中心化的公司想要“购买互联网的灵魂”。

博格特告诉 解码 他“非常”同意两位同事的意见。

“如果我们不挺身而出,如果我们不表明有一种前进的方式,用户可以成为价值生产的中心,并通过真正的所有权和自主权获得价值回报,就会存在风险,”Borget说。 “然后,元节就变得与 Web2 相同,在 WebXNUMX 中,用户被货币化为产品。”

元节的这种集中版本将“与我们 20 年前在《第二人生》中看到的没有什么不同,”他说,指的是林登实验室 2003 年的虚拟世界游戏,该游戏通常被认为是现代元节计划的先驱。 他补充说,如果 Facebook 成功地创建了一个植根于 Web2 模型的中心化元宇宙,而不是拥抱区块链技术和用户所有的经济体,那将是一个“缺乏想象力的无聊地方”。

“元宇宙是一个奇妙的概念,它可以永远塑造技术——就像我们作为人类的互动方式一样,”博格特解释道。 “[我希望它能够平等地惠及]每个人,这是一个将事情做得更好的新机会——不仅仅是为了短期利润或短期愿景,更像是:我们如何为下一代用户塑造未来?”

来源:https://decrypt.co/89661/game-industry-rapidly-adopt-nfts-despite-backlash-sandbox-coo