元界之战打响,各类品牌纷纷向虚拟擂台投掷帽子。 最近,在有消息称其计划推出自己的加密货币和基于 NFT 的虚拟商品系列后,沃尔玛成为最新一家成为头条新闻的公司。 它加入了包括 Facebook 和微软在内的科技巨头的行列,这些巨头已经有了征服虚拟世界的雄心。
然而,正如一些行业专家所指出的,游戏行业在采用元宇宙方面已经是最先进的。 Xbox 高管 Phil Spencer 最近加入了 NYT Sway 播客,他在其中指出,微软的 Minecraft 以及 Roblox 和 Fortnite 等竞争对手已经在运营虚拟元节。 几天前,《连线》杂志发表了一篇类似的文章,强调了《第二人生》在十多年前曾产生过类似的炒作。
当然,许多进军元界的品牌都抓住了这一点。 去年,Balenciaga 与 Fortnite 合作推出了一系列虚拟服装,而竞争对手 Gucci 则向 Roblox 世界的玩家开放了其虚拟“Gucci Garden”的大门。
去中心化在哪里
一切都很好,但对许多人来说,元宇宙中的集中化吸引力有限。 在去中心化的游戏空间中,元界提供了更大的潜力。 想想像 Axie Infinity 这样的游戏的巨大成功,用户在大流行引发的困难时期玩这些游戏是为了产生实际收入。 还有合法资产所有权的额外好处——在集中式平台上是不可能的。
已经确立了领先优势的游戏行业也不会失去优势。 去中心化的元宇宙空间也发生了大量创新,旨在使可用内容的类型及其吸引的受众范围多样化。
Netvrk 就是一个例子,它是一个去中心化的 VR 内容创作平台。 认识到采用 VR 是元界成功的关键,Netvrk 旨在解决需要大量内容才能迫使人们出去购买耳机的循环谜题。 它提供了一套工具,让任何人都可以在几分钟内以极低的成本创建 VR 内容并从中获利。 这个想法是,通过使 VR 内容创作的访问大众化,Netvrk 可以吸引大量全球创作者的长尾。 对于以前被定价在 VR 市场之外的小型游戏开发商来说,它可能会改变游戏规则。
Kawaii 是另一个旨在吸引下一代游戏玩家和加密爱好者的项目,其雄心勃勃的计划是在 2022 年成为第一个动漫元宇宙。Kawaii Islands 于 2021 年 XNUMX 月首次推出;
资料来源:https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/