游戏引领进入元界——但要小心 Web2.0 的挑战

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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元界之战打响,各类品牌纷纷向虚拟擂台投掷帽子。 最近,在有消息称其计划推出自己的加密货币和基于 NFT 的虚拟商品系列后,沃尔玛成为最新一家成为头条新闻的公司。 它加入了包括 Facebook 和微软在内的科技巨头的行列,这些巨头已经有了征服虚拟世界的雄心。

然而,正如一些行业专家所指出的,游戏行业在采用元宇宙方面已经是最先进的。 Xbox 高管 Phil Spencer 最近加入了 NYT Sway 播客,他在其中指出,微软的 Minecraft 以及 Roblox 和 Fortnite 等竞争对手已经在运营虚拟元节。 几天前,《连线》杂志发表了一篇类似的文章,强调了《第二人生》在十多年前曾产生过类似的炒作。 

当然,许多进军元界的品牌都抓住了这一点。 去年,Balenciaga 与 Fortnite 合作推出了一系列虚拟服装,而竞争对手 Gucci 则向 Roblox 世界的玩家开放了其虚拟“Gucci Garden”的大门。 

去中心化在哪里

一切都很好,但对许多人来说,元宇宙中的集中化吸引力有限。 在去中心化的游戏空间中,元界提供了更大的潜力。 想想像 Axie Infinity 这样的游戏的巨大成功,用户在大流行引发的困难时期玩这些游戏是为了产生实际收入。 还有合法资产所有权的额外好处——在集中式平台上是不可能的。 

已经确立了领先优势的游戏行业也不会失去优势。 去中心化的元宇宙空间也发生了大量创新,旨在使可用内容的类型及其吸引的受众范围多样化。 

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Netvrk 就是一个例子,它是一个去中心化的 VR 内容创作平台。 认识到采用 VR 是元界成功的关键,Netvrk 旨在解决需要大量内容才能迫使人们出去购买耳机的循环谜题。 它提供了一套工具,让任何人都可以在几分钟内以极低的成本创建 VR 内容并从中获利。 这个想法是,通过使 VR 内容创作的访问大众化,Netvrk 可以吸引大量全球创作者的长尾。 对于以前被定价在 VR 市场之外的小型游戏开发商来说,它可能会改变游戏规则。 

Kawaii 是另一个旨在吸引下一代游戏玩家和加密爱好者的项目,其雄心勃勃的计划是在 2022 年成为第一个动漫元宇宙。Kawaii Islands 于 2021 年 XNUMX 月首次推出; 

然而,该团队最近公布了一份全新的路线图,规划了新型游戏玩法、创作者基础设施以及促进玩家之间互动和联系的社区功能。 

创建更安全的互联网

所有这些增长对于行业和用户来说都是好消息,他们将被淹没在如何以及在哪里度过时间的选择中。 但特别是随着去中心化空间的吸引力在更大和更多样化的受众中增长,它引发了关于我们如何避免 Web 2.0 陷阱的问题。

例如,让孩子们安全上网对父母来说可能是一个巨大的挑战,因为犯罪分子可能会利用流行的应用程序和游戏。 同样,父母也希望确保他们的孩子没有消费不适当的内容。

还有其他正当理由可以检查谁在去中心化元世界中消费哪种类型的内容。 例如,赌博游戏可能存在地理限制。 内容创建者也可能只是想为不同的受众群体定制特定的内容。

身份是关键

随着 Web3 的发展,像 Selfkey 这样的基础设施项目将随着 Web3 空间的发展而日益突出。 Selfkey 提供了基于声誉抵押模型的去信任和私有身份解决方案,因此针对任何特定个人凭证的抵押越多,它的可信度就越高。 

Selfkey 最近还公布了其最新的元界身份解决方案,称为 Living Avatar NFT。 这种 NFT 允许个人对凭据进行分层,这些凭据可能包括像年龄这样具体的东西,或者像他们的获胜统计数据一样模糊的东西,如果他们是游戏玩家的话。

身份解决方案在元节中引入了一个关键的安全元素。 它们允许个人在一定程度上相信某人不是威胁,但不必透露他们在现实世界中的全部身份。 

同样,运营商和内容创建者也有办法确保他们为正确的受众提供适当的内容。 此外,还有一个强大的营销工具,允许创作者根据他们在基于区块链的身份和生活化身中共享的偏好来细分他们的观众。 

Metaverse 和 Web3 将给我们在线互动的方式带来翻天覆地的变化,这些发展将带来巨大的经济和社会机遇。 在大流行后的世界中,在线交流更加占主导地位,这些都太大了,不容错过。 尽管如此,我们需要确保 Web3 抓住机会解决一些源自 Web2 的最基本问题。


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