web3 如何彻底改变媒体和电影……

在过去的十年里,电视和电影的粉丝已经看到了内容消费的转变。 在 2000 年代之前的几十年里,媒体消费几乎没有变化。 人们从电视、广播、报纸、杂志和其他传统形式的媒体中获取新闻和娱乐。 现在,网站和流媒体服务已经取代了去实体店娱乐的需要。 如今,人们可以在家中舒适地播放音乐、视频和电影。 事实上,目前在美国拥有宽带连接的家庭中,超过 60% 至少订阅了一项流媒体服务。

现在,我们正处于媒体行业另一场革命的边缘:区块链技术及其去中心化特性为用户提供了一种更加身临其境的方式来参与他们消费的内容——通过 电影 不可替代令牌(NFT). NFTs 为创作者提供了与观众互动、筹集资金、创建新发行窗口并将所有这些转化为销售电影和电视节目的概念证明的新方式。

在这种新模式中,电影爱好者不仅可以流媒体内容,还可以通过拥有一小部分最终产品直接支持艺术家,同时通过沉浸式体验获得人才,并可能在这样做的同时获得奖励。 电影制作人和创作者通过增强的创意许可和对其愿景的直接所有权而受益,这超出了传统工作室所能提供的范围。 对于创作者和消费者来说,这是一个双赢的局面。

引领这场去中心化的娱乐革命的是 晚会电影,于 2022 年 3 月推出,由 Gala Games 和 Gala Music 背后的同一个想法。 他们领先的 WebXNUMX 娱乐生态系统将托管和流式传输新项目、沉浸式和独家内容、NFT,并让粉丝控制他们的娱乐。 粉丝通过 Gala 电影节点(Gala 网络的基础)拥有所谓的“用户所有权”。 通过购买节点,粉丝可以支持 Galaverse,获得独家奖励和体验。

在过去的一个月里,Gala Film Nodes 首次发售。 可以使用 $GALA 购买节点,这是一种基于区块链的代币,可以在 Galaverse 中用作支付手段。 因此,$GALA 也可用于在不同的 Gala 商店购买不可替代代币 (NFT)。 Gala 旨在创建一个可互操作的生态系统 (游戏、音乐、电影) 它为玩家提供基于区块链的对他们赚取或赢得的资产(play2earn、listen2earn、watch2earn)的所有权,使用 $GALA 作为可替代货币,从而可以在平台中转移价值。

与其他主要的 Web3 玩家相比,Galaverse 可以说是目前运行的最全面和最雄心勃勃的 Web3 生态系统,例如 $MANA 生态系统 (Dencentraland),后者仍然严格专注于空间。 有趣的是,既然 Gala 已经冒险,其他生态系统是否也会扩展到娱乐业的其他领域。 剩下的唯一问题是音乐和电影行业将在多长时间内更普遍地转向 Web3。

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资料来源:https://cryptodaily.co.uk/2022/09/gala-film-how-web3-is-revolutionizing-the-media-and-film-industry