Web3 项目如何将文化虚拟化

元宇宙是未来,或者许多与该行业互动的人的说法也是如此——这一说法可以得到涌入 Web3-metaverse 域的活动量的支持。 

参与 2022 年的元宇宙看起来不像是模拟人生风格的视频游戏,而更像是 政府机构创建虚拟办公室 与面临气候变化生存威胁的后代客户或国家建立联系 元宇宙创建自己的数字版本.

品牌和组织使用元宇宙的一种方式是举办类似于他们在现实生活中举办的大型虚拟活动。

这种类型的元宇宙活动在去年的许多迭代中都可以看到,其中之一是 元界的首个时装周 2022 年 XNUMX 月。该活动邀请时尚爱好者、设计师和品牌进入虚拟现实,参与反映世界各地时装周真实事件的活动。 走秀、DJ 主导的晚会、谈话等都包含在标志性时尚行业活动的数字版本中。

在 The Sandbox metaverse 中,骄傲节于 XNUMX 月举行。 与时装周类似,在实体活动中可以体验到的东西得到了重现,但只有通过数字现实才能实现额外功能,例如节日观众可以玩的以骄傲为主题的游戏。

最近,Decentraland 举办了为期四天的音乐节,其中包括 Björk、Ozzy Osbourne 和 Soulja Boy 等超级头条新闻。 该活动有多个根据艺术家表演的美学设计的舞台,以及其他为节日观众准备的互动景点。 

像流行的 Coachella 音乐节这样的体育节花费数十万,甚至数亿美元。 除了成本之外,一些音乐节还需要数年的提前规划,以及数月的实际准备时间。 将成功举办大型活动称为一项伟大的壮举是轻描淡写的。 

随着节日和时装周等大型活动继续数字化并融入元宇宙,问题是如何创造这样的体验。 此外,它与物理对应物有何不同?

复杂但有创意 

参与大规模虚拟世界事件的人的一个共同点是它确实很复杂。 由于对于规划者和用户而言,它仍然是在线活动的相对较新的演变,因此每个参与者的学习曲线都更大。 

Akhbar Hamid 是 People of Crypto Lab 的联合创始人,该实验室在 Sandbox 举办了今年的骄傲节。 他告诉 Cointelegraph:

“要记住的一件重要事情是,在元宇宙中举办节日和体验是一种非常新的体验,我们每天都在构建和创造蓝图的样子。”

这个“蓝图”包括一套不同的后勤和规划,这取决于虚拟世界。

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Hamid 举了 The Sandbox 的例子。 由于它还不是一个完全开放的 metaverse 并且仍处于 alpha 阶段,因此涉及更多的计划:

“借助元宇宙世界,您可以在现有世界中创建和构建并重新设计现有用户体验,这可以让您在更短的时间内执行。”

一般来说,从头开始构建体验可能需要几个月的时间,他证实,之后还会分配额外的时间进行错误测试。 

边界不存在

每个人都评论的一件事是在元宇宙中利用空间的无限可能性,这在物理世界中根本不存在。 Unpaired 的首席执行官兼联合创始人 Raluca Cherciu 告诉 Cointelegraph: 

“在 metaverse 中,什么是可能的具有全新的含义,物理定律不适用。”

她继续说,作为一个没有空间限制的场地,从建筑的角度来看,他们真的可以创造出任何想像的东西。 在虚拟世界中,“你不必担心许可证之类的事情,而且可以有更广阔的区域来玩耍和建造。”

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哈米德还谈到了一个事实,即元宇宙中除了没有空间限制外,也没有边界。 来自任何地方的人们都可以参加虚拟节,并最大限度地减少机票和住宿等典型的节日旅行费用:

“这为全球节日打开了大门,每个人都可以在千里之外分享相同的体验。”

然而,在无边界环境中,确实会出现问题。 正如 Cherciu 所指出的,一个很大的障碍是制定跨多个时区的时间表,她说这会影响活动的出席率。 

社区为核心

尽管如此,社区方面是数字节日策划者最重要的因素之一——而不仅仅是出席人数。 社区是构建体验的一切灵感来源。 

Decentraland 基金会高级扩展现实和活动制作人 Giovanna Graziosi Casimiro 告诉 Cointelegraph,元节的目标是为与会者提供“无与伦比的归属感”。

她说,元宇宙体验的某些方面将达不到要求,例如成千上万人的实际存在或在音乐会上拥抱朋友。 然而:

“我总是想强调,虚拟事件并不是 IRL 事件的替代品,而是可以提供更全面体验的补充。”

哈米德说,为了让虚拟体验与其物理社区完全互补、有凝聚力和引人入胜,对节日所致力于的社区有深刻的了解非常重要。

他说,创作者需要确保“你创造的游戏和体验能够传达给你正在庆祝的观众,”并补充说:

“你想创造一个现有的 Web3 社区将享受的时刻,以及 Web2 社区在开始探索元宇宙世界时想要体验的体验。”

在弥合这些体验时,一个不容忽视的途径是选择真正有兴趣以新方式与社区互动的艺术家。 

Web3人才

As 主流艺术家继续寻找自己的方式 进入 Web3 世界、节日和其他大型虚拟活动可以帮助进一步推动这一趋势。 

Casimiro 表示,虚拟世界中的表演为艺术家们提供了更多的创作自由,并表示:“他们可以完全自由地讲述自己的故事,并按照自己的意愿探索自己独特的叙事方式。”

她说,元宇宙甚至可以帮助艺术家将自己拟人化为歌曲中的角色或元素。 元界中的身份 一直是用户和数字化身的一个大话题。

对于艺术家来说,元宇宙也是“通过讲故事扩展身份的空间”。 今年,娱乐网 MTV设立新奖项 将“最佳元宇宙表现”作为其年度奖项的官方竞赛类别。

Hamid 说,元节性能的另一个方面是后端人员可以获得实时指标并执行“实时社交聆听”以监控社区对性能的满意度。

大规模的考虑

除了社区满意度之外,在创建数字节日时还必须考虑其他障碍。 

“保持开放和有组织的沟通渠道是最大的挑战之一,”Casimiro 说。 “尤其是当你处理多个不同的平台时。” 她还说,在鼓励艺术家突破他们的创作界限和确保有可用的技术来支持这些梦想之间找到平衡点。

哈米德引用了一个 Web3 空间的老问题 continuely faces,这是教育,说,“我们必须让进入这些空间更容易,并教育大众通过这项技术可以实现的一切。”

在教育社区如何参与的同时学习举办数字节日需要什么是一项艰巨的任务。 然而,哈米德认为节日是最好的方式之一。

“像节日这样的文化时刻,比如骄傲节、女性历史月、黑人历史月,都是创造独特元宇宙体验的好时刻,有助于让大众消费者了解新技术,”他说。

展望

元宇宙 不会去任何地方。 根据 Q3 DappRadar 报告,数亿美元已经 投入元宇宙开发 仅在最后一个季度。 

Metaverse 仍然是其他 Web3 工具成功的重要组成部分,例如非同质代币 (NFT)。 根据行业观察家的说法,有助于元宇宙及其重大事件取得成功的是一个主要因素:可访问性。 哈米德说,未来的元节节将“可以从任何地方的任何设备访问”。

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Casimiro 补充说,她自 2019 年以来就制作了虚拟音乐会,并且坚信它们将继续成为该行业的主要内容:“在过去三年中,文化发生了向全球村的文化转变,可以在全球范围内访问内容。”

对于 Cherciu 而言,可访问性和社交互动将成为所有元宇宙活动的主要元素:

“元宇宙为处于经济、身体或精神困境中的人们提供了新的机会,让他们能够参与有益于社会的体验,否则这些体验是无法获得/无法参与的。”