在元宇宙中,游戏性才是最重要的

基于区块链的元宇宙体验现在是一个热门话题,因为它们结合了技术行业长期以来存在的两个最大的转型驱动因素,吸引了数百万用户和参与者——身临其境的数字体验和基于利益相关者的商业。

较新的基于区块链的生态系统有所作为的地方在于为用户提供了生态系统中的持续股份。 然而,这让人想起第二人生,这是另一个非常成功的沉浸式世界,十年前引起了广泛关注,与当今存在的一些重磅体验相比。

Paul Brody 是安永的全球区块链领导者和 CoinDesk 专栏作家。

在顶层,对于希望进入元界的公司来说,有两个关键要点。

首先是社区强大且非常持久。 尽管 Second Life 可能不再成为很多头条新闻,但它拥有非常一致和忠诚的用户群,即使它并不庞大。 它还拥有强劲的经济,这是由该虚拟世界中房地产的持续销售推动的。

第二人生的历史每日并发(来源:Gridsurvey.com)

信用:来自 Gridsurvey.com 的 Second Life 用户数据

第二个要点是,尽管社区经久不衰,但将使用量推向数千万的是游戏玩法。 最大的沉浸式数字体验都有一个共同点:它们都是游戏。 从 Minecraft 到 Roblox 再到 Fortnite 等等,月平均用户数以万计和数以千万计之间的区别在于,为社交而构建的 3D 世界与由游戏驱动、集成了社交联系的 XNUMXD 世界之间的区别.

下一件大事:利益相关者驱动的游戏?

尚未经过测试的是,是否可以在正在形成的新兴去中心化生态系统之一中构建高性能的游戏驱动体验。 围绕区块链如何运作存在一些技术挑战,这并没有让这变得简单,但如果成功完成,它将极大地动摇游戏和元界生态系统。 最成功的游戏倾向于建立强大的专业社区,从休闲玩家到有组织的团队和非常成功的流媒体名人。 直到现在,这些社区还没有真正参与游戏本身。

利益相关者驱动的游戏可能会对游戏文化本身产生重大影响,这种文化并不总是以热情友好而闻名。 游戏行业的人士发现自己在没有安全网的无情跑步机上。 除了已经粗暴的文化之外,女性、少数族裔和 LGBTQ 社区成员经常在评论源和在线论坛中面临无情的欺凌。 (要了解这个生态系统虽然粗糙但有多么有益,请查看这篇出色的《华盛顿邮报》文章。)

一个利益相关者驱动的模型,奖励在整个生态系统中持续分享的大贡献者——而不仅仅是他们自己的表现——可能有助于平衡个人业务的起伏。 对于在整个生态系统中拥有经济利益的社区持有者来说,对丑陋行为的经济没收威胁也可能具有强大的缓和作用。 这将保持游戏的乐趣,这就是重点。

本文所反映的观点是 Paul Brody 的观点,并不一定反映全球安永组织或其成员公司的观点。

来源:https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/