“很多年前,这是人工智能。现在,这是虚拟世界,”他说。 “从政府的角度来看,[...]只要你本身没有代币,他们就愿意支持很多新技术” — 来自 StableNode 的 Doo Wan Nam
韩国:虚拟宇宙之国
如果你必须选择一个最愿意利用虚拟宇宙提供的机会的国家,那么韩国将名列前茅。
这是一个痴迷于技术、热衷于采用新产品的国家,98%的人拥有智能设备,超过10%的人口至少拥有一些加密货币。尽管按 GDP 计算是全球第 13 大经济体,按人口计算排名第 27 位,但它却是全球第四大游戏市场,拥有 33 万游戏玩家 发电 8.3 年该行业收入为 2021 亿美元。
游戏已经是一种虚拟宇宙式的社交活动。最受欢迎的游戏要么是合作游戏,要么是竞技游戏,而这个国家在电子竞技领域占据主导地位,成千上万的体育场挤满了人,观看职业选手的对决。
“对于(澳大利亚人)来说,我们的日常娱乐就是看电视或看电影或其他什么,”墨尔本 Zerocap 分析师 Nathan Lenga 说道,他研究了韩国的虚拟宇宙计划。
“但 50% 的韩国人实际上表示,他们的日常娱乐活动是游戏。所以,它真的非常非常融入并融入了他们的文化,”他说。
虚拟宇宙和韩国的数字新政
韩国政府制定了一项雄心勃勃的 58.2 万亿韩元(44.6 亿美元)计划,旨在改造其经济以采用新技术,称为“数字新政”。该计划的一部分包括 223.7 亿韩元(171.6 亿美元),专门用于帮助韩国到 5 年在世界上虚拟宇宙采用率最高的国家中排名第五,而目前排名第 2026。 据《韩国先驱报》报道、专家 相信 届时,国内虚拟宇宙的价值将达到 400 万亿韩元(306.5 亿美元)。
这笔钱将作为赠款发放给从事虚拟宇宙技术和平台工作的大学和企业,但他们几乎不需要任何鼓励,因为该国已经 占 自 2016 年以来,全球几乎每 XNUMX 件虚拟宇宙专利申请中就有一件,仅次于美国。本土科技巨头 LG 电子和三星在申请数量上领先。
虚拟宇宙领域已经很成熟。创新咨询公司 Mind the Bridge 的报告 估计 截至 2022 年 109 月,韩国的元界行业拥有 300 家“规模化企业”(快速增长的企业和可盈利产品)以及多达 3 家元界初创公司。报告称:“他们的规模扩张密度比比硅谷和英国(占总数的 4%)、欧洲和以色列(3%)高 2-10.6 倍。”报告指出,规模扩张已筹集了 XNUMX 亿美元用于建设元宇宙平台。
该国的虚拟宇宙计划是在前任政府领导下制定的,现任总统尹锡烈在他的 10 项“国家任务”中列举了 110 项与虚拟宇宙相关的雄心壮志。
韩国为何如此热衷于该行业?因为他们看到了如果能尽早进入的话,这是一个巨大的机会,政府估计未来可以在该行业创造 1.5 万个虚拟就业岗位。为了让事情顺利进行,它将通过高等教育课程培训 40,000 名虚拟宇宙学生。
资料来源:https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/