韩国主导元宇宙的疯狂计划 - Cointelegraph Magazine

“很多年前,这是人工智能。现在,这是虚拟世界,”他说。 “从政府的角度来看,[...]只要你本身没有代币,他们就愿意支持很多新技术” — 来自 StableNode 的 Doo Wan Nam

韩国:虚拟宇宙之国

如果你必须选择一个最愿意利用虚拟宇宙提供的机会的国家,那么韩国将名列前茅。 

这是一个痴迷于技术、热衷于采用新产品的国家,98%的人拥有智能设备,超过10%的人口至少拥有一些加密货币。尽管按 GDP 计算是全球第 13 大经济体,按人口计算排名第 27 位,但它却是全球第四大游戏市场,拥有 33 万游戏玩家 发电 8.3 年该行业收入为 2021 亿美元。

游戏已经是一种虚拟宇宙式的社交活动。最受欢迎的游戏要么是合作游戏,要么是竞技游戏,而这个国家在电子竞技领域占据主导地位,成千上万的体育场挤满了人,观看职业选手的对决。 

首尔虚拟宇宙
首尔虚拟宇宙。 (来源:首尔市)

“对于(澳大利亚人)来说,我们的日常娱乐就是看电视或看电影或其他什么,”墨尔本 Zerocap 分析师 Nathan Lenga 说道,他研究了韩国的虚拟宇宙计划。

“但 50% 的韩国人实际上表示,他们的日常娱乐活动是游戏。所以,它真的非常非常融入并融入了他们的文化,”他说。

虚拟宇宙和韩国的数字新政

韩国政府制定了一项雄心勃勃的 58.2 万亿韩元(44.6 亿美元)计划,旨在改造其经济以采用新技术,称为“数字新政”。该计划的一部分包括 223.7 亿韩元(171.6 亿美元),专门用于帮助韩国到 5 年在世界上虚拟宇宙采用率最高的国家中排名第五,而目前排名第 2026。 据《韩国先驱报》报道、专家 相信 届时,国内虚拟宇宙的价值将达到 400 万亿韩元(306.5 亿美元)。

这笔钱将作为赠款发放给从事虚拟宇宙技术和平台工作的大学和企业,但他们几乎不需要任何鼓励,因为该国已经 自 2016 年以来,全球几乎每 XNUMX 件虚拟宇宙专利申请中就有一件,仅次于美国。本土科技巨头 LG 电子和三星在申请数量上领先。

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虚拟宇宙领域已经很成熟。创新咨询公司 Mind the Bridge 的报告 估计 截至 2022 年 109 月,韩国的元界行业拥有 300 家“规模化企业”(快速增长的企业和可盈利产品)以及多达 3 家元界初创公司。报告称:“他们的规模扩张密度比比硅谷和英国(占总数的 4%)、欧洲和以色列(3%)高 2-10.6 倍。”报告指出,规模扩张已筹集了 XNUMX 亿美元用于建设元宇宙平台。

该国的虚拟宇宙计划是在前任政府领导下制定的,现任总统尹锡烈在他的 10 项“国家任务”中列举了 110 项与虚拟宇宙相关的雄心壮志。

韩国为何如此热衷于该行业?因为他们看到了如果能尽早进入的话,这是一个巨大的机会,政府估计未来可以在该行业创造 1.5 万个虚拟就业岗位。为了让事情顺利进行,它将通过高等教育课程培训 40,000 名虚拟宇宙学生。

“这显然将对国家的财富产生重大影响,并真正刺激经济,”Lenga 在谈到 1.5 万个就业机会的目标时表示。 “他们正试图培养专家,将国家推向虚拟宇宙市场的顶端,并通过这些计划和举措将新的开发商引入该国。”

韩国如何在元宇宙技术方面处于领先地位

Sangmin “Sam” Seo 是 Klaytn 基金会的代表董事,该基金会是韩国互联网巨头 Kakao 的区块链和虚拟宇宙分支。

他表示,由于 COVID-19,每个人都被迫在家工作并通过 Zoom 和 Google Meet 在虚拟世界中互动,因此人们对虚拟世界的看法发生了巨大变化。

“仅仅在屏幕上看到其他面孔并不那么有趣,对吧?”他说。 

“因此,我们试图找到一个更有趣的平台,既可以帮助人们工作,又可以提供乐趣和娱乐。我认为这就是为什么人们对虚拟宇宙更加兴奋,也是为什么虚拟宇宙成为韩国人和韩国政府的新领域。”

今年为纪念成立三周年,Klaytn 推出了“全民元宇宙区块链”计划,帮助元宇宙企业开发 AAA 区块链和玩赚钱游戏、NFT 和 DeFi 服务。它宣布了一项 500 亿美元的资助计划,并正在对其区块链进行微调,以实现高可扩展性和低延迟,从而提供更好的元宇宙体验。它还提供“元宇宙即服务”,允许其他公司、出版商、创作者和用户无缝接入元宇宙。

如果您错过了杂志上一篇关于韩国的文章: 韩国独特而惊人的加密世界

韩国区块链周创始人 Seonik Jeon 表示,Klaytn 的互联网巨头母公司 Kakao 正在为其元宇宙分支提供 100% 的支持。

“Kakao 的创始人 Brian Kim 个人坚信区块链是 Kakao 的未来,这些天他将大部分人力——所有精英人力——投入到 Klaytn 上,”他告诉杂志。

伊芙兰的宣传照
伊夫兰的宣传图片。 (来源:SK电讯)

“现在,他们遇到了一些问题,因为他们正在改变很多东西。但一旦和解完成,我认为它们会快速增长,”他说。

当地电信公司 SK Telecom 于 2021 年中期推出了自己的“社交元宇宙”平台 Ifland,目前已拥有 12.8 万用户。它计划称霸世界,截至 49 月底已在 XNUMX 个国家/地区推出。 

什么是首尔虚拟宇宙?

就连市政府也与首尔市合作,创建了第一个虚拟公共管理平台“元宇宙首尔​​”,预计将于今年年底开放。大约 3,000 名居民已经参与了测试版,参观了虚拟市政厅并在首尔广场玩游戏。

该五年计划将使居民能够进入首尔开放城市大学的虚拟校园,提出正式投诉并申请许可证。游客可以虚拟漫步特定的旅游内容。

《时代》杂志将其评为 2022 年最佳发明之一,昌原和城南等其他韩国城市也宣布了虚拟复制的计划。 

3 月,以色列驻韩国大使馆在虚拟宇宙中开设了外交使团,您可以通过 Android 和 iPhone 应用程序访问该使团。 《杂志》最近访问它时,里面空无一人,也没有任何内容——这很好地提醒我们,除非元宇宙平台有其目的并能吸引用户,否则它们只是昂贵的 XNUMXD 游戏,没什么乐趣。

韩国为何禁止区块链和玩赚钱游戏?

韩国与赌博的关系非常复杂,韩国赌博问题中心的一项研究表明,韩国人平均患赌博成瘾的可能性是其他国籍的人的两到三倍(尽管尚不清楚原因)。除彩票和赛马外,赌博已被禁止。

因此,虽然韩国在虚拟宇宙方面很重要,但它并不那么热衷于整合加密货币。 2021 年 XNUMX 月,韩国前政府禁止了元宇宙最明显的先驱——玩赚钱的区块链游戏。

《时代》杂志将首尔元宇宙评为年度最佳发明之一
《时代》杂志将首尔元宇宙评为年度最佳发明之一。 (来源:首尔市)

这给当地区块链游戏公司的工作带来了麻烦,并让人回想起之前对视频游戏成瘾的担忧,从 2011 年到 2021 年,根据《政府关闭法》的一部分,青少年被禁止在午夜后玩在线电脑游戏。  

研究和咨询公司 StableNode 的联合创始人 Doo Wan Nam 认为,P2E 游戏禁令是大型传统游戏公司力量的标志,这些公司游说将游戏取缔。

“他们看到竞争对手进入了玩赚钱模式,并且他们能够获得数百万用户。所以,对他们来说,这就像是,‘这公平吗?’他们拥有很大的游说力量,因为这是一个大行业。”
他指出,虽然游说是非法的,但“人们知道有直接或间接的游说活动。”

韩国虚拟宇宙的未来

不过,Jeon 不同意,他表示韩国顶级游戏公司已经在探索基于区块链的游戏。

“所有主要的顶级游戏公司现在都在采用区块链,并研究如何制作更好的赚钱游戏,”他说。 “我认为这些游戏公司正在为未来做准备。”

P2E游戏
韩国开发商发布或开发中的 P2E 游戏。 (X角)

开发 P2E 游戏的公司包括 Com2uS、Kakao Games、Neopin、Nexon 和 Krafton。移动游戏巨头 Netmarble 在 2.2 年收入达 2021 亿美元,拥有十多个区块链和元宇宙游戏,包括《Golden Bros》、《A3:Still Alive》、《Yokai Dual》、《Meta Football》、《七大罪:起源》等等。它在 Klaytn 上推出了自己的 MarbleX 区块链生态系统,并拥有一种名为 Inetrium 的货币。其中最大的游戏之一是《Everybody’s Marble: Metaworld》,这是拥有 200 亿用户群的系列游戏的一部分。这是一款房地产投资游戏,玩家在基于现实世界的虚拟世界中购买土地并开发房产。

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韩国会解禁区块链游戏和P2E吗?

可以说,利用区块链技术最成功的韩国游戏公司是 WeMade。当杂志在首尔会见其首席执行官亨利·张时,他说他相信由于尹总统采取了更有利的做法,禁令很快就会取消。 “我认为新政府、现任政府将根据当前情况修改法律,”他说。

“我预计会是明年。”

Klaytn 的 Seo 表示同意:“我相信,一旦他们有了足够的用例和足够的好故事,[...]韩国政府将会以不同的方式思考他们之前的计划,他们可能会改变他们的声明。”

这还没有发生,Terra、Celsius 和 FTX 的崩溃并没有真正帮助放松对加密货币相关的监管。然而,科学和信息通信技术部的官员表示,他们正在制定与视频游戏法规分开的虚拟宇宙监管法律。 

当杂志访问时,以色列韩国的虚拟宇宙完全是空的
当杂志访问时,以色列韩国的虚拟宇宙完全是空的。 (来源:安德鲁·芬顿)

WeMade 打造了广受欢迎的《热血传奇》系列,并声称 4 年发布的《热血传奇 2021》是世界上最成功的区块链游戏。它使在游戏中玩得足够远的玩家能够前往虚拟矿井收集金属来熔炼成加密货币 Draco。

“它变得非常受欢迎,”伦加说。 “自今年 650,000 月以来,他们已经拥有 XNUMX 万普通用户。”

截至撰写本文时,在线玩家数量为 61,000 名,本月在线玩家数量为 5.4 万。当然,与《堡垒之夜》的 253 亿月用户或《我的世界》的 172 亿人相比,这只是小菜一碟,但对于区块链游戏来说,这已经是非常好的了。然而,其中一些用户在韩国,他们正在玩没有区块链的版本。

“我相信区块链游戏 ,那恭喜你, 游戏,而区块链游戏的成功与普通游戏非常相似,”Chang 在谈到他的《Mir 4》方法时说道。

“使用区块链的游戏比没有加密货币的游戏更有趣。所以,我相信三年之内,几乎所有的游戏,传统的游戏,都可以转化为区块链游戏。”

3.0 月,WeMade 推出了 Wemix72,该游戏平台希望成为区块链游戏的 Steam,提供 DeFi 服务和自己的稳定币 WEMIX。今年净利润较2021年增长XNUMX%,前景一片光明。 

然而,70 月底,韩国最大的交易所因担心其供应数据的准确性而将 WEMIX 代币摘牌,其市值立即蒸发了 XNUMX%。该公司正在采取法律行动,但这再次表明区块链开发商面临重大风险。

在韩国,如果没有加密货币,虚拟宇宙还能存在吗?

Nam 认为,虚拟宇宙对韩国政府如此有吸引力,因为它利用了区块链的力量,同时又距离加密货币本身仅几步之遥。

“很多年前,这是人工智能。现在,这是虚拟世界,”他说。 “从政府的角度来看,[……]只要你本身没有代币,他们就愿意支持很多新技术。”

Shinamon 银行的 Metaverse 平台
Shinamon 银行的 Metaverse 平台。 (来源:新韩金融集团)

不幸的是,这正是许多韩国元界平台迄今为止所采取的方向。Ifland、元界首尔、以色列-韩国大使馆——这些只是现有互联网的 3D 世界版本(尽管 Ifland 2.0 将拥有类似现金的积分) )。你可以看出虚拟世界对现有秩序的破坏性有多大,因为即使是韩国大银行 KEB 韩亚银行和新韩银行也有虚拟世界分支机构。

直到用户自己成为构建元宇宙的人, 受到 NFT 提供的数字所有权的激励,当前一代的元宇宙平台实际上只是在同样旧的大型科技主导的 Web2 上添加了新的油漆。

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安德鲁·芬顿

Andrew Fenton 居住在墨尔本,是一名报道加密货币和区块链的记者和编辑。 他曾在澳大利亚新闻集团担任国家娱乐作家,在《南澳周末》和《墨尔本周刊》担任电影记者。

资料来源:https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/