JPEG 不是 Web3 和 NFT 的未来:Polygon Studios Metaverse 负责人

简单来说

  • Polygon Studios 的 Metaverse 负责人 Brian Trunzo 与 解码 在 Chainlink SmartCon 2022 上。
  • 他讨论了 NFT 和 Web3 技术的未来用例,包括它们将如何获得游戏玩家的认可。

在早期 NFT 到目前为止,已经产生了个人资料图片和艺术品 最高销售额 并一直占据头条新闻。 但随着市场的发展和沉浸式的未来互联网 元宇宙 成形后,标记化图像是否会继续成为 NFT 最突出的用例?

Polygon Studios 的 Metaverse 负责人 Brian Trunzo 不这么认为。 在 Chainlink SmartCon 2022 大会上的一次采访中,他告诉 解码的 Dan Roberts 和 Stacy Elliott 认为,加密行业将实现主流采用 Web3 技术、NFT 和元宇宙,当“我们不再说它”时——当这些术语不再需要时。

Trunzo 认为,对该技术的怀疑者对 Web3 的了解有限,并建议未来将有更广泛的 NFT 用例。 “这是因为他们对它的理解是主流媒体报道的右键单击保存 JPEG,一种可投资的资产类别——在我看来,这不是 Web3 和 NFT 的未来,”他解释道。

NFT 是区块链 象征 可以作为物品所有权的证明。 它可以表示个人资料图片、艺术品和收藏品等数字事物,还可以表示交互式视频游戏项目、客户参与奖励、房地产契约等。

Polygon Studios 与正在构建的创作者和公司合作 Polygon,以 侧链 扩展网络 以太币,领先 blockchain 对于 NFT 和 去中心化应用. 作为 Metaverse 的负责人,Trunzo 和他的团队帮助为技术铺平了道路,以支持来自各种创作者的沉浸式应用程序和 NFT 驱动的体验。

他指着 星巴克最近的 NFT 公告 作为他如何看待资产被用作技术层而不是资产类别本身的一个例子。 星巴克将使用 Polygon 向客户赠送 NFT 邮票,并出售优质 NFT,所有这些都可以为客户赢得现实世界的特权和体验。

“如果 Web2 以参与度来衡量,[那么] Web3 将以游戏化——品牌沉浸来衡量,”他解释道。

就星巴克而言,它不会是类似于游戏的 3D 虚拟世界 Decentraland or 沙盒,但 NFT 支持的程序旨在让用户在数字和物理空间等方面进行互动。

这种 Web3 游戏化是他在该领域看到的最大机会之一,还有数字时尚。 Trunzo,之前共同创立了 r真实世界男装品牌,表示元界时尚将挖掘用户的需求,不仅是自我表达,还有虚荣心和展示虚拟“弹性”的愿望。

当谈到真正的视频游戏体验时,Trunzo 毫不奇怪地站在将 NFT 视为潜在利益的辩论的一边。 许多游戏玩家 对 NFT 不感兴趣,部分原因是诈骗和投机,但也普遍认为创作者和出版商将利用它们从玩家那里获取更多价值。

即使有这样的耻辱,Trunzo 预计会有一个“从瓶子里出来的精灵时刻”,越来越多的玩家会接受在游戏中使用 NFT 的好处。 在他看来,让玩家真正拥有自己的进步和解锁收益作为 NFT 资产的能力——然后可以出售,甚至可能在其他游戏中交叉——将是一个真正的优势。

但他并不认为未来所有的视频游戏都会在这种情况下使用 NFT。 有些游戏可能完全​​存在于链上,有些游戏可能不需要 NFT,而其他游戏可能介于两者之间,具有适度或有限的 Web3 功能。

Trunzo 说:“我们并没有试图将你必须将 NFT 整合到你的游戏中的想法塞进人们的喉咙里。”

与此同时,一些早期的元界游戏 受到了批评 与传统游戏行业的顶级游戏相比,其图形平淡无奇。 Trunzo 承认 Web3 游戏还为时过早,但也表示游戏不一定需要超逼真的图形才能看起来漂亮并经得起时间的考验。

Trunzo 指出了“永恒的 IP”,比如流行的任天堂游戏,包括 2002 年 GameCube 最喜欢的《塞尔达传说:风之杖》——这个标题通过采用 cel 阴影卡通外观而不是超现实设计来逆潮流而动。 二十年后,它可以说比那个时代的许多游戏都要好。 “你今天玩它,它很漂亮,”他说。

例如,在 20 年后,Decentraland 也会这样吗? Trunzo 相信 Web3 游戏最终会出现各种形状和大小——一些采用更高端的图形,而另一些则选择更简单或低保真美学。 “我认为每个人都会有所收获,”他说。

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资料来源:https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse