主要游戏工作室仍未出售 NFT

包括《异形世界》、《分裂之地》或《Axie Infinity》在内的基于区块链的游戏的激增没有放缓的迹象。 然而,在支持“玩即赚”的加密机制和 NFT 方面,更大的视频游戏行业存在矛盾。  

几乎所有主要的游戏发行商现在都有区块链开发团队,但他们正在努力协调其传统业务方法与区块链及其在游戏未来中的作用。 

育碧等一些工作室及其 QuartzDigits 平台允许玩家买卖 Ghost Recon Breakpoint 等游戏的物品。 Fortnite 开发商 Epic Games 最近在其游戏商店上架了其首款 NFT 游戏,即 Mythical Games 的 Blankos Block Party。

在去年将现有客户转移到 ConsenSys Quorum 之前,微软甚至在 Azure 中提供了近十年的区块链即服务。 

但其他人则采取相反的方法。 视频游戏发行商 Steam 去年禁止了所有允许 NFT 和加密货币交易的游戏。 Steam 母公司 Valve 总裁兼联合创始人 Gabe Newell, 加密货币的波动性和 NFT 空间中存在的不良行为者作为其动机。

最新工作室反对 游戏网 是 Take-Two Interactive,Grand Theft Auto (GTA) 创作者 Rockstar Games 的母公司。

Rockstar 最近更新了 用户指南 对于其第三方或角色扮演服务器,有效地禁止买卖加密货币和 NFT。

新措施影响了 Grand Theft Auto Online (GTAO) 的非官方服务器,这些服务器可能未受 Rockstar 监管或未获准交易数字资产——例如,由一位名叫 Lil Durk 的说唱歌手在 GTA 5 上建立的 Trenches 服务器,该服务器出售战利品盒、游戏内财产和车辆。

根据 Rockstar 的停止命令,Trenches 啾啾 它“别无选择,只能满足他们的要求”并关闭。

区块链游戏平台 Enjin 的一位发言人在评论此案时告诉 Blockworks,他们“对一份停止和终止信件回应了基于区块链模型的透明、善意的实验感到失望。” 他们希望以开发新的用户体验为目标开启“真正的对话”。

在今年早些时候的类似举措中, Minecraft 开发商 Mojang 禁止 NFT 支持 在 Minecraft 客户端和服务器应用程序中。 Minecraft 不是基于区块链的平台,但一些服务器所有者正在创建非官方的 Minecraft NFT 和一些 NFT metaverse 项目,例如构建在 Minecraft 之上的 NFT Worlds 和 TheUplift World。

然而,游戏玩家总能找到绕过限制的方法,而元宇宙公司 MyMetaverse 能够 不仅在 Minecraft 上重新实现可玩的 NFT 游戏服务器,以及过去几个月的 GTAO 修改版。 

它使用在 Efinity 上运行的 NFT,Efinity 是由游戏平台 Enjin 开发的 Polkadot 平行链,旨在为 GTAO 和 Minecraft 玩家提供游戏 NFT 的角色扮演体验。

微软与 Enjin 建立了早期合作伙伴关系,为 Minecraft 启用 NFT,但根据背后发行商 Neon 现任首席技术官 Don Norbury 的说法,除了吸引玩家之外,微软没有看到任何直接好处 弹片. 所以关闭它的决定可以归结为光学。

现在Take-Two Interactive也正式解禁了,这样的服务器命运如何还不得而知。 Norbury 曾在 Take-Two Interactive 和微软工作了 XNUMX 年之久,他告诉 Blockworks,这些公司可能还不知道如何使用这项技术。

“Take-Two/Rockstar/GTA 显然不讨厌 NFT 或加密——Microsoft/Minecraft 也不讨厌,”他说。 他认为,主要问题是 Rockstar 和微软没有从 NFT 中获得任何直接收入。

“这类似于在 Apple App Store 上推出一款游戏并规避他们对平台交易费用的要求,”Norbury 说,并补充说与 MyMetaverse 正式合作可能会解决收入问题,但“这些公司的次要问题是光学,战略和监管。” 

他指的是 Take-Two Interactive、Rockstar 和 Microsoft 都是“巨大的”上市公司,“必须让消费者和股东都满意”。 

“突然将 NFT 纳入他们的产品可能会疏远大部分用户,”诺伯里说,他指的是 一些游戏玩家表现出的担忧.

它归结为“不相容的商业战略”和“内部不和谐”。

“[这些公司] 知道区块链是具有有趣的经济/交易/所有权的游戏的未来,但他们希望保持他们的旧方法来建模项目资金、设计、经济和营销。” 诺伯里补充道。 

尽管如此,为区块链游戏和元宇宙项目筹集的风险投资资金并没有放缓。 在 534 月和 XNUMX 月期间,游戏市场筹集了 XNUMX 亿美元的资金, 根据 到 DappRadar。 

DappRadar 表示,过去两个月游戏内 NFT 的总交易量为 55 万美元,其中 Gods Unchained 游戏产生了游戏资产总交易量的 60%。 尽管 FTX 崩溃,但 DappRadar 称该行业“有弹性”,并引用了对 NFT 市场的影响。

现在由主要游戏发行商决定是否采用区块链作为基础技术和商业模式。

来源:https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts