通过 Metaverse 即服务模型实现 Metaverse 可访问性

专家声称元宇宙是新的前沿——品牌和个人沉浸在超现实体验中的虚拟游乐场。

但品牌如何进入这片广阔的天地?

对于初学者来说,并不是每个人都喜欢使用 AR、VR 和 3D 建模等最先进的技术在虚拟世界中构建。 最重要的是,现有的以元宇宙为中心的技术堆栈在很大程度上局限于游戏化的虚拟世界,参与和集成功能有限。

因此,毫不夸张地说元宇宙——至少在目前的状态下——只不过是供早期采用者继续测试和实验的空白画布。

 

MaaS:Metaverse 采用的催化剂

“即服务”模型已成为 Web2 生态系统的主要内容。 如今,没有人愿意购买昂贵的硬件和软件或在他们的设备上安装数十个程序。 从数据存储到视频编辑,软件即服务 (SaaS) 模型的发展是 Web2 品牌取得如此巨大成功的众多原因之一。

因此,如果 Metaverse 想要成功,它需要一个类似的“即服务”模型。 在这种情况下,元宇宙即服务 (MaaS) 模型可以最好地描述为企业级解决方案,允许品牌和组织使用新时代技术构建、定制和扩展他们的虚拟存在。

MaaS 有可能推动元宇宙的主流扩张和采用,因为它不仅限于帮助大品牌建立与现有平台竞争的等价物。 相反,它的工作方式类似于 SaaS 或按使用量付费 (PAYU) 模型,这意味着不具备广泛技术专长的组织可以通过单击几个按钮快速构建、定制和扩展他们自己的 metaverse一小笔费用。 即使是中小型企业也可以在无需大量资本支出的情况下利用元宇宙。

 

提供个性化元宇宙的构建块

要了解标准 MaaS 平台的工作原理,让我们以 MetaMetaverse 为例。 该平台允许任何人创建具有内置游戏、治理机制、代币经济、互动和游戏化体验等的个性化元宇宙。

该平台为希望在不处理复杂技术和代码的情况下构建自己的元宇宙的用户提供了一系列功能。 简而言之,MetaMetaverse 就是 Shopify 对电子商务企业的意义。 没有学习曲线。 所有功能都很容易访问,包括内置的 WYSIWYG(所见即所得)和拖放工具。 该平台具有广泛的对象、工具和纹理目录,用户可以简单地选择并添加到他们的虚拟世界中。

与许多 MaaS 平台不同,MetaMetaverse 还支持 2D 和 3D 资产导入,这意味着创作者,无论是 DAO、组织还是个人,都可以从平台外部无缝上传资产,以进一步根据自己的需要进行定制和构建。 该平台提供构建成熟的虚拟规模经济所需的构建块,包括但不限于电子商务、去中心化治理和政策等。

从组织的角度来看,每个品牌都希望创造自己独特的身份——这在可用工具有限的情况下很难实现。 不幸的是,现有的 MaaS 平台主要围绕允许组织构建与现有元宇宙直接竞争的封闭生态系统的解决方案。 这导致明显缺乏创造性和可定制的选项。

相比之下,MetaMetaverse 的基础架构使组织能够在其 metaverse 中创建多个子 metaverse。 然后他们可以转售这些子元宇宙以产生额外收入。 最重要的是,组织可以自定义他们构建的每个元宇宙的属性,包括为每个元宇宙添加首选名称、描述和 URL 的能力。

然后是游戏化和交互性的问题,这直接影响用户参与度、用户保留率和品牌增长。 创建以游戏内代币和奖励为特色的游戏化体验非常复杂。 MetaMetaverse 使组织能够使用其现有的游戏机制和资产来构建功能强大的 P2E 游戏,从而克服了这一困境。 

对于想要开发个性化游戏和体验的品牌,该平台支持使用其大型资产库构建自定义游戏的选项,列表 NFT 这将显示在他们的虚拟世界和子虚拟世界中,并根据他们的喜好调整默认设置。

 

前进的道路

实现元宇宙广泛接受的唯一方法是 MaaS 使用户,尤其是那些不熟悉区块链和其他新兴技术的用户,能够构建他们自己的元宇宙。 

元界即服务 (MaaS) 使这成为可能,无需任何编码,使品牌和组织能够根据目标消费者的特定需求和偏好定制其产品的特性和功能。

展望未来,我们不难预见,元宇宙的道路将类似于SaaS模式走向主流的道路。 因此,一旦 MaaS 的概念成为常态,我们将见证元宇宙的真正潜力。

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来源:https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model