元界:谁赢得了成为最终世界的竞赛?

Metaverse:现在,metaverse 成为你日常生活中固有的一部分只是时间问题,说 亚历克斯·梅里特 of 风暴合作伙伴。

元界技术一直受到主流媒体的广泛关注。 在经常重叠的游戏和区块链社区之外,许多人仍然没有意识到该技术的当前应用和变革潜力。

尽管充满人工智能和人类控制角色的游戏虚拟世界已经存在多年,但这些并不是虚拟世界。 即使是没有类似游戏目标的体验,例如 第二人生“,不完全符合标准,被称为“原始元节”。

元界:这是什么?

元节最常见的描述之一是 3D 互联网。 更具体地说,它是一个巨大的在线世界,一个虚拟和混合现实空间,用户可以在其中在计算机生成的环境中相互交互。 近年来,对元宇宙的认识显着提高,尤其是自 元平台公司. (前身为 Facebook)透露了开发特定虚拟世界的硬件、体验和服务的计划。 然而,这个概念已经存在了一个多世纪,而实际的术语首次出现在四十多年前的文字中。

元宇宙的想法源于 20 世纪初的科幻小说。 1934年的书 皮格马利翁的眼镜由美国科幻作家斯坦利·温鲍姆(Stanley Weinbaum)出版。 它讲述了一个主人公使用一副可以体验所有五种感官的护目镜探索虚拟世界的故事。 再往前追溯,1838 年,科学家查尔斯·惠斯通爵士将“双目视觉”概念化。 每只眼睛的两个图像的组合,会给佩戴者一个单一的 3D 图像的错觉。 这个概念导致了立体镜的发展,立体镜使用深度错觉来创建图像,这与现代 VR 耳机中使用的概念相同。

在本世纪剩下的时间里,第一台 VR 机器——Morton Heilig 的 Sensorama 机器于 1956 年问世。紧随其后的是麻省理工学院的阿斯彭电影地图,它为用户提供了计算机生成的科罗拉多州阿斯彭镇之旅。 1982 年,在 Neil Stevenson 的小说中首次使用 metaverse 这个词 雪崩。 史蒂文森的虚拟世界是他极权主义世界中的人物从现实中虚拟逃脱的地方。 90 年代初,世嘉发布了各种 VR 街机,例如 SEGA VR-1 运动模拟器,基本上是当今可用的 VR 游戏的前身。

元界技术一直受到主流媒体的广泛关注。 在经常重叠的游戏和区块链社区之外,许多人仍然没有意识到该技术的当前应用和变革潜力。

元界开发者

尽管开发人员在最早的 VR 机器发布后的几年中取得了进展,但一个巨大的飞跃以 Oculus Rift VR 耳机原型的形式出现。 该原型由 18 岁的发明家 Palmer Lucky 设计,于 2010 年发布,重新点燃了新一代对虚拟现实的兴趣。

自 Oculus VR 发布并引起轰动以来,科技巨头已经向公众展示了几款 VR 产品。 索尼和三星都有自己的 VR 头戴设备,谷歌也开发了自己的 Google Glass AR 眼镜。 Apple 将 LIDAR(光检测和测距)引入 iPhone 和 iPad。 这是为了提高照片的深度并在 AR 应用程序中使用,同时为潜在的 Apple 耳机打开大门。 但每个人心中挥之不去的问题是:下一步是什么?

直到现在,借助互联网,我们可以轻松地与全球各地的人们联系。 然而,元宇宙使在线社交互动更加个性化。 无论是距离还是其他情况,虚拟通信都是物理会议的下一个最佳选择。 用户可以沉浸在他们最喜欢的公园或餐厅的模拟版本中,甚至可以与朋友一起探索虚拟幻想世界。 通过虚拟现实创造的身临其境的体验吸引了游戏社区,因此视频游戏成为虚拟世界游戏的天然试验场也就不足为奇了。 该行业呈指数级增长,Axie Infinity、The Sandbox 和 Star Atlas 等项目是最受欢迎的平台。

元界技术一直受到主流媒体的广泛关注。 在经常重叠的游戏和区块链社区之外,许多人仍然没有意识到该技术的当前应用和变革潜力。

元界集成

其他行业也找到了将元宇宙与其当前系统集成的方法,其中最著名的支持者之一是 Meta。 这家跨国科技公司已经概述了开发一系列服务和产品的计划,所有这些服务和产品都由一个元宇宙连接起来。 强调其承诺,该公司前身为 Facebook,更名为 Meta,以及

创始人马克扎克伯格表示,“我们将有效地从人们认为我们主要是一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。”

最重要的是,其他部门也在采用元宇宙。 Nvidia 的 Omniverse 是一个在线模拟平台,设计师可以通过订阅进行协作。 例如,宝马目前正在使用 Omniverse 来模拟其制造过程,这是其他制造商可能效仿的策略。

元界零售也在增长,包括耐克和 GAP 在内的公司都采用了这项技术。 包括 FIFA 和 UFC 在内的体育产业已经采用了元界技术。 全球数百万体育迷的涌入将提高对该技术的认识和采用。 Metaverse 的社交性质在物理交互和传统 Web 2 交互之间实现了完美平衡,使其成为跨多个行业的理想解决方案。

元界技术一直受到主流媒体的广泛关注。 在经常重叠的游戏和区块链社区之外,许多人仍然没有意识到该技术的当前应用和变革潜力。

下一步

在 covid-19 大流行之后,对物理位置和活动模拟的需求增加了。 Metaverse 允许个人在家中方便地购物、观看现场体育赛事,甚至参加讲座和课程。 行业需求可能会要求更高级的图形和动画,这只会推动元界技术的整体增长。 已经有一些例子强调了元宇宙如何超越娱乐,甚至可能取代一些物理过程。

现在,元宇宙成为您日常生活中固有的一部分只是时间问题。

关于作者

亚历克斯·梅里特 是营销总监 风暴合作伙伴,瑞士蒙特勒领先的区块链咨询公司。 他是狂热的 NFT 收藏家和 Web 3.0 未来学家。 Alex 为众多世界级品牌和 S 级 NFT、元界、游戏、加密、DeFi 和区块链项目提供项目战略和营销服务。 他曾为欧足联、耐克、阿迪达斯、动视、育碧、Elrond、Velas 等品牌开展全球活动。

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资料来源:https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/