MTV 在 Roblox 上创建 VMA Metaverse 空间以吸引新观众

MTV 正在 Roblox 中创建一个新的虚拟空间,作为表彰 Metaverse 中音乐表演的新类别奖项的一部分。

为此,MTV 正与 Super League Gaming Inc. 合作,瞄准年轻的 Roblox 人群,以期将更多观众带到派拉蒙媒体网络的频道。

Roblox 最初设计为物理模拟引擎,现已演变为 3-D 环境,品牌可以在其中创造身临其境的体验,让客户通过 3-D 化身见面和表达自己。 随着游戏成为现代社会的支柱,产生的收入超过了影视行业的总和,来自 Wendy's Co.、Gucci、Nike 和最近的墨西哥 Chipotle 的营销团队 不想错过. 根据其所在的行业,每家公司都为虚拟空间配备了虚拟商品和体验。 耐克竟然做到了 创建信息图 一个“元界总监”的角色。

但虚拟空间具有超越时尚空间的效用。 Metaverse 一直是音乐行业应对 Covid-19 大流行期间取消的音乐会的试验场:metaverse 音乐会。 音乐艺术家 Charlie XCX 和 Travis Scott 等人已经在虚拟空间中表演过。

MTV 最初通过流行的微软游戏《我的世界》开创了对元宇宙的探索。 MTV 和派拉蒙媒体网络的高管们现在很兴奋 带来 MTV 音乐录影带奖 (VMA) 在 Roblox 上面向更广泛的观众。 该公司的目标客户是年龄较大的儿童,他们的音乐调色板正在形成过程中,他们可能会成为该频道的未来观众。

其他 Roblox 游戏将采用虚拟广告牌,将它们带入 VMA 体验。

用户将有机会通过玩三款与 VMA 相关的游戏收集的 MTV 标志代币,投票选出他们最喜欢的元节表演。

没有迹象表明不可替代的代币将被添加到组合中, 成长趋势 对于音乐艺术家。

MTV 推动更广泛采用的举措

2021 年 XNUMX 月 VMA 的收视率 向下 对于最重要的 17-18 岁人群来说,49%,MTV 在 29 月 XNUMX 日的活动中进军虚拟世界肯定会引发更大的行业兴趣, 根据 元宇宙专家。

一位元宇宙专家凯茜哈克尔 相信 那个 尝试进入空间 必须获得公司内不同利益相关者的支持。 品牌必须有 Discord 的存在才能与 Z 世代买家建立联系。 广告也将从直接面向消费者发展为直接面向头像。

根据 Bloomberg Intelligence 预计,到 800 年,元宇宙的市场规模将达到 2024 亿美元。互联网的可用性和速度对其广泛使用至关重要。

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来源:https://beincrypto.com/mtv-creates-vma-metaverse-space-on-roblox-to-attract-new-viewers/