音乐让身体在虚拟世界中成长,开启连接和沉浸的新时代 

自文明诞生以来,音乐一直是娱乐的核心。 今天,在数字时代的鼎盛时期,我们发现我们已经习惯了,有时甚至都没有注意到它:例如,你最后一次关注电影或电子游戏中的背景配乐是什么时候?

2020-2021年,大流行加速了数字化的趋势。 许多人认为,元界——一个我们将在 VR 和 AR 技术的帮助下与彼此和环境互动的虚拟空间——是这一过程的下一个合乎逻辑的步骤。

让我们来看看如何将音乐整合到更广泛的元宇宙叙事中,并帮助任何级别的音乐家为他们的观众创造新的体验。

NFT,赋能音乐

在过去的一年里,去中心化技术已经渗透到音乐中。 例如,不可替代的东西越来越多地被视为一种分发音频和视频内容的新颖方式。 同时,区块链技术为保护和交换数字产权开辟了新的潜力。

对于艺术家,尤其是新兴人才来说,NFT 代表了一种可行的新融资方式。 现代 NFT 平台专注于音乐制作的不同方面,从资金到发行,帮助他们接触观众,为他们的下一首曲目筹集资金,并将音乐放在那里供他们的粉丝欣赏。 反过来,粉丝也有机会支持他们最喜欢的艺术家并体验物质和情感奖励。

后者最符合音乐迷的精神:NFT 在我们的情感、记忆、从属关系和“痒痒”的心理图书馆中找到了一个舒适的角落。 Greenruhm.com 的 Eric Elliot 在他的文章中说,“我们不购买 JPG。 我们正在购买会员资格、身份、地位和主人翁感。 这是令人上瘾的AF。 根据元宇宙倡导者的说法,新的虚拟世界必将创造一种更加身临其境、令人上瘾的体验。

元宇宙带来的

享受音乐的很大一部分是与您最喜欢的艺术家和其他粉丝建立联系:在大流行的过去两年中,数百万人一直在渴望。 我们都想归属和分享经验。 这就是我们收集商品、参加音乐会或音乐节、寻找签名以及参加见面会活动的原因。 元界也是关于社区的:我们确实需要盟友和对手来真正享受玩赚钱的游戏,我们希望其他人欣赏我们的 NFT 收藏,等等。

Metaverse 的第一个案例令人瞠目结舌。 Amelia Kallman 分享了惊人的统计数据:“观看 Travis Scott 在 Fortnite 的现场演出……并不是 12.3 万人的一大群,而是每场音乐会由 50 人组成。” 因此,“基本上,没有一场音乐会,而是 250,000 场同时举行。” 这比在空荡荡的场地上表演的由封锁引起的 YouTube 视频更能促进参与度,对吧?

谈到商品,音乐会观众不喜欢那些令人惊叹的商品大炮吗? 据《卫报》报道,Lil Nas X 在他的 Roblox 音乐会上开创了先河,分发了“远远超出他们最初预期的商品,价格高达八位数”。 视频游戏开发商 Roblox 的全球音乐主管 Jon Vlassopulos 表示,“虚拟世界中不存在限制”。

Wild Meta Frontiers 的声音

正如我们所看到的,元界为连接和沉浸创造了新的机会。 然而,就目前而言,我们还只是触及表面。 根据 Jefferies 的 Simon Powell 的说法,我们距离统一的虚拟世界至少还有 XNUMX 年的时间,而且在硬件、软件方面还有很多工作要做,然后将虚拟世界带入主流。

这将需要提高互操作性以连接元界的不同部分,为这个新世界创建一个可行的基础设施,并在法律方面做一些工作,以创造一种类似于用户在网站和应用程序之间点击的有凝聚力的体验。

然而,鉴于 Facebook、微软和英伟达等科技巨头的大量关注,我们肯定会在明年及以后看到更广泛的采用和创新。 在我们追求清晰和合法的过程中,我们不应该忘记虚拟世界给音乐以及其他娱乐行业带来的创新和剧变。

来自 Corite 的 Emil Angervall 的客座帖子

Emil Angervall 是 Corite 的联合创始人兼首席运营官,Corite 是一家基于区块链的数字音乐分销商,为 Spotify、Apple Music、Pandora 和 TIDAL 等现代服务提供艺术家的音乐,同时还将股权众筹模式引入音乐。

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资料来源:https://cryptoslate.com/music-to-grow-body-in-metaverse-start-new-age-of-connection-and-immersion/