“硅谷的 CEO 们说,在当前的情况下,对 Metaverse 不感兴趣

元宇宙在最近的事件中受到了更多关注。 由于该领域的粉丝数量不断增加,已经出现了几个项目。

然而,一些科技公司的 CEO 对元宇宙的热情有所降低。 例如,微软游戏主管菲尔·斯宾塞和 Snap 的首席执行官埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)透露他们不是虚拟世界的忠实粉丝。

在《华尔街日报》最近的一次活动中,他们透露了他们对当前虚拟世界形式的漠不关心的立场。

“硅谷的 CEO 们说,在当前情景下对 Metaverse 不感兴趣

根据斯宾塞的 描述,元节目前描绘了一个构建不良的视频游戏系统。 其生态系统中糟糕的图形和低质量的界面表明了这一点。

Spencer 强调了游戏世界相对于元宇宙的优势,其中包括创建多个引人入胜的虚拟世界。 此外,他将大多数元节项目与虚拟会议室进行了比较。

微软游戏负责人的进一步解释指出了大多数视频游戏创作者的独特能力。 此外,他指出,他们的项目提供了引人入胜的世界,对放松和娱乐具有更高的吸引力。 负责人表示,他永远不会参与类似会议室的元宇宙项目。

就他而言,斯皮格尔将这些经历与居住在计算机中进行了比较。 他指出,元节概念的迭代目前处于初级阶段。 因此,对他来说,在紧张的工作日之后,将时间花在这些项目上不会让人兴奋。

此外,Spiegel 表示 Snap 更专注于降低其服务中的硬件。 相反,它计划顺应趋势在虚拟现实(VR)硬件上刷屏。 这将有助于该项目通过增强现实 (AR) 在现实世界中提供奇妙的体验。

VR和AR对用户的影响

虚拟世界正在构建一个能够描绘现实世界并为用户提供惊险体验的环境。 虚拟现实 (VR) 提供身临其境的环境,而增强现实 (AR) 增强了现实世界的环境。 用户必须拥有耳机设备才能访问 VR。 然而,AR 并非如此。

此外,VR 用户参与了整个世界的摩擦。 但是 AR 用户仍然通过他们的参与与自然世界保持充分的联系。

元界作为一个广义词

有些人还没有完全理解元宇宙的全部含义。 根据迪士尼首席执行​​官鲍勃·查佩克的说法,该公司决定不使用它作为一个术语。 他表示,原因是他们认为这是一个广义的术语,是下一代讲故事的发明。

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就他而言,苹果公司营销高级副总裁 Greg Joswiak 透露他永远不会使用元宇宙。 相反,他说该公司更喜欢 AR 而不是 VR。

来自Pixabay的特色图片,来自Tradingview的图表

资料来源:https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/