Op-Ed:为赚钱游戏带来兴趣和长寿

在过去的几年里,一种基于去中心化技术并提供具有现实价值的数字奖励的新游戏风格兴起。 区块链驱动的“Play-to-Earn”(P2E)游戏已经开始引起一些关注,但有一个问题。

当前有太多的产品具有不可持续的经济和缺乏灵感的游戏体验。 这筑起了一道墙,将许多对收入不感兴趣的传统游戏玩家排除在外。

不过,它不必保持这种状态。 出现了新的游戏平台,它们采取必要的新措施来平衡经济,同时提供复杂而令人兴奋的娱乐。 

划分

P2E 游戏的兴起将游戏社区分成了两个阵营。 一方面,您拥有更多想要丰富、身临其境和创新体验的传统游戏玩家。

另一方面,您有动机通过赚取实际收入的机会玩游戏。 通常,前者来自世界上更富裕的地区,普通游戏玩家将这种努力视为纯粹的娱乐。

后者往往来自较贫困的地区,他们看到了机会和机会来赚取经常超过当地就业平均水平的收入,而且肯定更容易。 

虽然那些对收入感兴趣的人似乎并不介意游戏体验是否令人愉快,但那些以娱乐为目的的人通常认为将货币元素整合到他们的游戏中是侵入性和磨蚀性的。

只看浓浓的 推回 这发生在诸如微交易和战利品箱之类的事情上。 更不用说,平均而言,游戏玩家似乎完全 反对 也适用于 NFT。

这造成了几乎所有 P2E 和区块链游戏都无法突破主流观众的鸿沟。 通过限制吸引力,这些平台将自己仅限于有经济动机的用户。

这会产生另一个问题。 根据定义,这些用户充当整个生态系统的价值提取者。 他们始终将收入转移到平台外,而不是再投资。

虽然这样做是他们的权利,并且开放的生态系统应该允许这样做,但这仍然意味着整个系统是不可持续的长期。 繁荣的经济不能仅仅由那些寻求从中转移价值的人组成。 

如何建造一座桥梁

为了弥合这些独立的游戏世界并为这些游戏带来新用户和流动性,开发人员需要重新构想他们的经济和游戏玩法。

一方面,用户体验中需要有一些类型的激励措施,以便将至少部分收入重新循环到游戏中。 这看起来可能会有所不同,但需要实施一个为长期参与提供复合奖励的系统,以鼓励繁荣的经济。

然后是实际的最终用户体验。 据推测,出于经济动机的玩家不会介意真正有趣的游戏,甚至可能会鼓励更多这种心态参与其中。

然而,更重要的是,如果开发者创造出与非区块链前辈竞争的游戏,那么休闲和硬核游戏玩家都将开始进入 P2E 领域。 如果游戏内收益变得不那么有利可图,这将带来不会简单地跳槽的支持,因此应该作为游戏内市场的稳定元素。

关键是,游戏玩家需要具有娱乐性和挑战性的周到产品。 对于他们中的大多数人来说,能够赚一点钱并不是获得头衔的动力。

如果他们确实出现在游戏中,他们可能会惊喜地发现他们可以在此过程中赚到一点钱。 通过这种方式,几乎所有类型的用户都可以在将智能经济学与真正引人入胜的体验相结合的游戏中找到价值。

来自 WAX Studios 的 Michael Rubinelli 的客座帖子

WAX Studios 首席游戏官 Michael Rubinelli 是一位技术和游戏领导者,在执行领导、产品开发和持续收入增长方面拥有 15 年以上的渐进经验,并以在顶级公司(包括迪士尼、THQ、Electronic艺术)。 Michael 现在已将注意力转向 Play-to-Earn 游戏,并将大部分时间用于扩展 WAX Blockchain 的游戏部门。

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资料来源:https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/