Play-to-Earn 是一个被禁止的术语。 我们现在使用 Play & Earn — Polkastarter 联合创始人说

世界上最受欢迎的加密货币 发射台,Polkastarter 已在其公司内禁止使用“Play-to-Earn”一词。 相反,在谈论 Polkastarter 游戏项目时,他们希望专注于“Play & Earn”。

Polkastarter 联合创始人 Daniel Stockhaus 告诉 CryptoSlate 游戏应该先来,然后赚钱的机会才能去。 他说:

“我认为这不应该是为了在游戏中点击而赚钱。 对我来说,潜力在于你在游戏中购买的东西来增强你的虚拟世界,当你离开那个空间时,你应该能够再次提取它们。”

Polkastarter 游戏应用程序

Stockhaus 讲述了 Polkastarter 如何在许多人谈论区块链游戏之前于 2021 年 XNUMX 月推出了他们的第一款游戏。 他说,当时,与游戏项目的通话时间比其他希望加入启动板的区块链项目的通话时间长四倍。

Axie Infinity 上线后,超过 50% 的 Polkastarter 应用成为区块链游戏项目。 ,Stockhaus 表示,大多数项目都是希望将流行的应用商店游戏“代币化”或“区块链化”的公司,他将其描述为“非常令人沮丧”。

Stockhaus 认为,“区块链是为游戏而生的”,因为治理完全融入了游戏。 他放弃了如何:

“95% 的游戏项目都受到其代币效用的影响……并且没有做出足够的努力来正确实施它……他们为收益付出了太多。”

根据 Stockhaus 的说法,这种对收入的高度关注导致代币大量涌现,从而降低了代币价格,并使玩家在收入下降时不高兴和不感兴趣。

如何构建区块链游戏项目

为了让代币效用正确,Stockhaus 认为公司需要“从头开始构建游戏”并考虑到区块链,因为在现有游戏中“实施区块链”“非常困难”。

他说“Play & Earn”很重要,因为如果你对赚钱不感兴趣,那应该是关于游戏的质量和游戏体验。

Stockhaus 认为,如果用户在某件事上投入大量时间和精力并为此付费,他们有权在完成游戏后收回投资。 他说,GameFi 不满足玩家的需求就无法成功,因为没有他们就没有人可以玩。

“如果我知道如果我购买了游戏内物品,我可以在以后出售它,那将是一种完全不同的体验。”

关于开发商是否会通过允许用户的投资获得补偿来减少收入的问题,Stockhaus 认为存在误解。 他说:

“如果你围绕这一点创造了一个优秀的经济体,并且每笔交易都给开发者一个百分比,我认为游戏中将会有一个巨大的经济体供人们交易和销售这些物品。”

Stockhaus 认为,如果用户知道他们能够出售他们在游戏中购买的东西,他们就会独立加入。

玩赚问题

Stockhaus 认为人们应该因为喜欢而玩游戏,而不是因为想赚钱。 他说:

“当我听到人们认为他们可以通过给发展中国家的穷人提供机会来销售他们的游戏,他们可以改善他们的生活时,我感到非常沮丧。 我不想看到一个以点击为生的游戏国家。 这不是提供没有创造良好世界或良好经济的价值。”

Play to Earn 游戏在代币效用方面确实存在一些重大问题。 如果一家公司想要创建一款可以作为其玩家日常收入来源的游戏,那么除了简单地将其出售为法定货币外,还需要有一个实用的代币。

我们生活在一个区块链游戏代币不能用于在街角商店购买杂货的世界中。 因此,默认情况下,提倡通过游戏赚钱的游戏必须对其代币的价值产生很高的抛售压力。

Stockhaus 表示,如果游戏玩家只是通过重复点击来产生收入,那么游戏不会为世界增加任何价值。 他说,这样的概念只是为了它而创造作品。

Play & Earn 是区块链游戏的一种更清洁的方法,因为它允许用户收回他们对需要他们生存和成长的游戏的投资。

许多游戏 与用户保留作斗争 在发布的最初几个月之后。 也许一个好的 Play & Earn 模型可以在某种程度上缓解这种情况。

假设用户知道他们在游戏上花费的任何钱都可以在他们不再想玩时收回。 在这种情况下,稍后,您可能更有可能将时间投入到目前开发人员正在苦苦挣扎的残局内容中。

此外,从每笔交易中抽取一定比例是一种可以产生巨大回报的模型。 这是大多数著名的加密货币交易所赚取收入的方式,那么为什么它不能用于区块链游戏呢?

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资料来源:https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/