评论家说,玩赚钱是一种以金钱为中心的失败游戏

边玩边赚 (P2E)游戏,曾经是区块链游戏最有前途的形式,目前正在遭受信任危机。 

P2E 领域的兴起是由于许多不同趋势的融合。 加密货币在 2020 年代初流行起来。 随着他们在主流中的存在,许多玩家进入了以前感觉像狂野西部的地方。 NFT 的相应兴起为该技术提供了将收入和收藏推向新方向的空间。

DEFI 平台还增加了游戏内货币和物品的实用性,因为它们可以在游戏外交易和使用。 但是今天,P2E 目前看起来情况非常糟糕。

该行业一些最耀眼的明星健康状况严重不佳。 Axie Infinity,长期以来世界上最受欢迎的 P2E 游戏,就是一个这样的例子。 根据 ActivePlayer.io,过去 30 天只有大约 430,000 名玩家。 这是该游戏自 2020 年 93 月以来表现最差的一个月。该游戏的原生代币也较 2020 年 XNUMX 月的历史高点下跌了约 XNUMX%。 

Axie Infinity 游戏玩法
Sumber: Axie Infinity.

评论家说,Play-To-Earns 看起来像庞津经济学

该领域的根本问题之一是许多 P2E 玩家登录是为了赚钱。 当获得丰厚回报的可能性消失时,许多玩家也随之消失。 当您去除盈利潜力时,许多游戏也没有那么有趣。

Damian Bartlett 是世界上第一个 Web3 LAN 游戏锦标赛 W3E 的团队负责人,他希望看到基于区块链的优秀游戏能够提供与 Web2 前辈相同的质量体验。 “我看到很多球员都同意我的观点。 我们想要有趣的游戏和拥有我们自己的资产的能力,我们无论如何都会在我们最喜欢的传统游戏上购买这些资产。 P2E已经把投机资产作为重点,游戏本身往往是次要的。 这些游戏中有许多是 DAO 的,因此提案投票是由少数鲸鱼的意志主导的。 不是大多数玩家。 这只会导致一切都与金钱和与游戏相关的加密货币有关的循环。”

“一个好的 Web3 游戏将只是一个有趣的游戏,人们无论资产如何都可以玩,如果他们愿意,他们可以购买一些 NFT 资产,并且能够在没有不稳定的游戏货币贬值一切的情况下买入和卖出的能力。”

然而,也许该行业的致命底线是格式本身。 许多 P2E 游戏的结构类似于丰富多彩、一时有趣的庞氏骗局。 (当运营商不再能够吸引足够多的新投资者来向现有投资者支付回报,或者当太多投资者试图同时套现时,庞氏骗局就会崩溃。)

行业需要一个更可持续的模式

Ultiverse 的首席执行官 Frank Ma 是一个认为这种格式从一开始就注定失败的人。 “它不是基于合法的商业模式,而是基于不断招募新投资者。 该计划不通过任何类型的生产活动产生回报,而是通过新投资者的贡献产生回报。 这是一个零和游戏,早期投资者的收益来自于后来投资者的损失。 因此,它最终崩溃了,给大多数投资者带来了巨大的经济损失。”

Ma 认为,为了让该行业继续发展,超越 Play-To-Earn,有几个明显的优先事项。 教育就是其中之一。 熟悉 Web3 或区块链技术的“老派”游戏玩家还不够多。 而当他们这样做时,技术的好处往往沟通不畅。

“为参与 Web3 功能提供游戏内物品或其他奖励可能会成为游戏玩家的强大动力,”他说。 “例如,提供可以在区块链市场上交易的游戏内物品可能是向玩家介绍 Web3 好处的一种方式。”

更好的用户界面,拜托

另一个是公认的UI问题。 许多 Web3 游戏都有一个陡峭的学习过程 曲线 这可能会让新玩家反感。 最后,马云说,我们需要更好的游戏整合。 “与创建独立的 Web3 游戏不同,web3 游戏需要与 web2 工作室、IP 合作并进行协作。”

玩家正在发现许多靠玩赚钱游戏的根本弱点。 虽然那些辞掉工作的人发现他们可能犯了一个错误,但出于其他原因参与的 Web3 社区成员已经厌倦了捍卫一个毫无防备的系统。

这种普遍的幻灭意味着玩家正在寻找更好的游戏。 这种迁移可能会带来更好的游戏内经济性和可玩性。 “整个 web3 游戏行业已经被吸引到一个可持续的游戏内经济,”P12 的创始人 Boyang Wang 说,P3 是一个 WebXNUMX 游戏基础设施项目,旨在使游戏创作变得容易和游戏经济可持续发展。 

随着 web3 游戏玩家对其缺陷的了解越来越多,类似庞氏骗局的 Play-to-Earn 模型不再那么吸引人。 “因此,P2E 对游戏玩家来说往往越来越没有说服力,因为游戏的经济收益来源是不确定的,而且在崩溃时损失可能呈指数级增长。”

区块链游戏仍在增长

2022 年可以说是 Web3 迄今为止最糟糕的一年。 市场崩盘和不良行为的著名案例使许多行业处于不利地位。 在成为主流的过程中,很多加密生态系统都忘记了如何保护自己,所以当危机一再袭来时,很多行业都措手不及。

区块链游戏 在很大程度上避免了最坏的批评。 根据 DappRadar 的数据,到 2022 年,游戏几乎占了一半 链上活动. 它是否会在 2023 年继续增长取决于一个大问题:Web3 能否制作出出色的游戏?

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来源:https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/