玩家对 P2E 游戏失去兴趣。 这是修复

游戏和 P2E:游戏内资产的无限供应增长速度快于活跃玩家的数量,表示 安德烈·佩利彭科,战略赛车游戏的CTO 蟑螂赛车俱乐部

区块链游戏 在过去的一年里,该行业获得了巨大的吸引力。

根据 BGA 区块链游戏报告,游戏内 NFT 产生 去年的交易量为 4.5 亿美元,自 4,330 年初以来活动增长了 2021%。

然而,随着 NFT 市场开始过热,区块链游戏行业也面临着一系列可能影响该领域长期可持续性的挑战。

游戏内 NFT 供应无限的问题

游戏内 NFT 的主要问题之一是无限供应:即供应的增长速度超过了活跃玩家的数量。 

对于收藏品,这导致市场参与者过度供应资产,以从需求的大幅增长中受益。 换句话说,NFT 空间正在遭受与 棒球卡 在 1980 年代或 90 年代面临越来越多的痴迷 漫画书泡沫.

虽然 NFT 被设计为稀有资产,但实际上,它们的总供应量每个区块都在增长。 根据南森的数据,NFT 铸币者的数量 激增 从 500 年第一季度的约 1 人增加到 2021 年初的 1.2 万人。

新的游戏内 NFT 可能有无限供应。 此外,它们可以在几分钟内以最低的费用创建。 虽然像这样的低门槛有其自身的一系列好处,但它们使非替代品的供过于求问题更加严重。

再加上缺乏监管市场供应的能力,游戏中不可替代的潜在无穷无尽的流动可能会导致严重的市场崩盘。 尽管该行业的炒作有所增加,但 NFT 的疯狂印刷最终将淹没这种需求。

游戏和 P2E:游戏内资产的无限供应增长速度超过了活跃玩家的数量。

更新,更糟糕:玩家正在失去兴趣 P2E游戏

第一代 NFT P2E 项目铸币往往是最有价值的,因为它们通常比其他的更稀缺。 随着每个新系列的收藏,游戏内资产的价值由于供应的增加而下降。 此外,大多数 P2E 游戏的创建方式都是为了提高玩家对盈利的兴趣,而游戏产品应该集中在人们通过玩游戏获得的情感上。 

结果,玩家逐渐失去了玩游戏的兴趣,并开始寻找资产更有价值的其他解决方案。 这对他们来说是有道理的,因为如果你的资产价值每小时都在减少,那么继续玩下去就没有意义了。 

随着时间的推移,玩家对 NFT 游戏失去兴趣的另一个原因与资产的多样性低有关。 在许多情况下,游戏中的 NFT 资产彼此非常相似。

由于另一个称为近亲繁殖的问题,事情变得有价值 - 玩家倾向于繁殖相似类型的资产,甚至创造出一组新的相似物品。 当然,这会减少 NFT 的多样性 随心播放 生态系统。 因此,游戏玩法变得乏味,人们离开游戏,供过于求。

游戏:游戏内资产的无限供应增长速度快于活跃玩家的数量。
蟑螂赛车俱乐部 NFT

游戏:解决区块链游戏的主要挑战

P2E游戏 空间远非完美。 但这并不意味着我们作为市场参与者无法解决其挑战。

首先,实施新的机制来规范 NFT 的供应至关重要 P2E 生态系统. 虽然有些人可能会争辩说它违背了不可替代的想法,但最简单的方法是减少 通货膨胀 是通过执行令牌销毁机制。

通过引入 Run-or-Die 概念,我们试图让游戏的战略赛车 P2E 游戏摆脱这些问题。 作为机制的一部分,玩家必须积极利用他们的化身进行比赛,以避免他们被烧毁。 

同时,我们开发这些 NFT 的方式是让每一代新一代都受到 Run-or-Die 燃烧机制的更大影响。 只有第一个创世珍藏有100%抗性,不能燃烧。 阻力级别负责在游戏中应该多久使用一次化身以保持存在。 它随着每一代的更新而减少,给 NFT 持有者一个选择:让你的头像运行或让它消亡。 这种机制在收缩 NFT 供应的同时,也使用户的兴趣保持在较高水平。 

其他解决方案

另一种鼓励人们继续玩游戏的解决方案是进化方法——每一代新的化身都必须比上一代更强大。 同时,通过化身的杂交产生更强大的 NFT 的能力为玩家创造更多样化的供应提供了必要的激励。

此外,我认为应该更多地关注艺术和传说的质量,因为它们使游戏世界更加连贯,因此更有趣。

首先,我不能足够强调创建有趣的游戏是多么重要。 此外,游戏应该提供许多选项来升级你的头像,因此玩家可以根据自己的喜好对其进行自定义。

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游戏:P2E 的未来

虽然 Play-to-Earn 游戏的概念具有巨大潜力,但围绕相对较新的行业的大规模炒作导致了它的大部分问题。

从 NFT 供过于求到头像近亲繁殖和贬值,市场参与者不得不采取战略举措来解决区块链游戏的核心问题。

幸运的是,目前这已经在发生。

虽然 Roach Racing Club 的 Run-or-Die 机制可能会同时解决供过于求和激励参与的问题,但 P2E 项目可以采取进化的方法来防止近亲繁殖并增加未来几代化身的价值。

此外,该行业的许多人忘记了 P2E 游戏的主要动机应该是提供用户喜欢的高质量游戏玩法。 收入是一个不错的补充,但利润不应该是这里的主要驱动力——至少如果你希望你的游戏从长远来看是可持续的。

关于作者

安德烈·佩利彭科,战略赛车游戏的CTO 蟑螂赛车俱乐部. 他拥有 10 年开发游戏的经验,拥有超过 50 万观众,并获得了无数奖项。 Pelipenko 与他人共同创立了 Blockchain Cuties,这是第一个计算数百万笔交易的多链收藏游戏。

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资料来源:https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/