FTC 为 Fortnite 开枪。 元宇宙是下一个吗?

美国联邦贸易委员会的举动 拍击 Fortnite 开发商 Epic Games 因涉嫌将未成年人置于危险之中的隐私设置不严而被处以累计 520 亿美元的罚款,而且有问题的退款流程为元宇宙提出了一个关键问题:他们的虚拟世界是下一个吗? 

Web3 世界正在关注,尽管 Fortnite 不基于区块链。 这部轰动一时的游戏与其同类加密货币游戏有不少共同之处:在线支付(尽管是通过法定货币)、聊天论坛以及创建几乎完全定制化身的能力。 更不用说一种特定的游戏模式,它让玩家拥有自己的岛屿,他们将其用作基地来访问朋友的虚拟家园。

听起来有点熟? 

Epic Games 的代表甚至在很长一段时间内提到了“虚拟货币” 声明 关于和解协议,这是同类中规模最大的 - 表示“游戏应该超越并超越以确保玩家更清楚地了解他们何时进行购买”,包括法定货币和加密货币。 

据 ArentFox Schiff 律师事务所律师丹·贾斯诺 (Dan Jasnow) 称,美国联邦贸易委员会历来通过征收“非常大的罚款,并将其作为向行业发出的信号”,向像 Fortnite 这样的家喻户晓的品牌发出信号,以树立榜样。关于 Metaverse 和相关知识产权事宜。  

鉴于 FTX 事件后“整个元宇宙、区块链和加密货币行业都受到大量审查”,Jasnow 告诉 Blockworks,“每个人都应该将此视为一个警告,即 FTC 正在全面密切审查消费者保护问题。”

FTC 声称 Epic 非法收集 13 岁以下用户的可识别信息,并采用设计技巧——或“暗模式”——在未事先明确征得客户同意的情况下向客户收费。 据称,《堡垒之夜》在首次购买后会例行保存其玩家的付款信息。 自监管机构开始调查此事以来,游戏开发商引入了新的支付订单流程,其中包括更简化的退款流程。 

Jasnow 说,默认情况下启用与其他玩家的语音聊天,当涉及到无意中广播个人对话时,会导致额外的隐私问题。 Epic 在 XNUMX 月份重新调整了其默认隐私设置,以对未成年人实施更高的标准。

Epic 说:“没有开发者会为了结束这里而创建游戏。” “视频游戏行业是一个快速创新的地方,玩家期望很高,新想法是最重要的。 几十年前制定的法规并未具体说明游戏生态系统应如何运作。 法律没有改变,但它们的应用发生了变化,长期存在的行业惯例已经不够用了。”

值得记住的是,与 Fornite 的 400 亿全球用户(根据 FTC 的估计)相比,许多元宇宙平台(如 The Sandbox 和 Decentraland)的用户群仍然相对较小。 

今年早些时候, Epic Games 从现有投资者那里获得了 2 亿美元的投资,包括索尼的投资部门和乐高集团背后的家族投资公司 KIRKBI,以加速其元宇宙的雄心壮志。

Epic Games 最近在其游戏市场上列出了其首个 NFT 驱动的游戏,即 Mythical Games 的 Blankos Block Party。

美国东部时间 22 年 2022 月 11 日晚上 50:520 更新:联邦贸易委员会 245 亿美元的罚款包括两项单独的罚款:275 亿美元与 Fortnite 的退款系统相关,XNUMX 亿美元与用户隐私相关。


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来源:https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next