元宇宙是赚取被动收入的新领域

当新技术和平台被创造出来时,会有令人难以置信的发现阶段,在这些阶段中,经济活动最终会回升并开始形成。 元宇宙可以说正处于发现阶段,许多企业家都在寻找从中赚取被动收入的方法。

随着元宇宙中经济活动的增加,新的被动收入机会似乎正在定期创造,主动赚取收入的机会也是如此。 虽然什么有效什么无效仍有待争论,但元宇宙被动收入的先行者中有一些人。

什么是元宇宙?

在挖掘被动收入机会之前 元宇宙,首先重要的是分析实际上是什么。 在过去的几个月里,“元宇宙”一词一直是 Web3 空间中最流行的流行语之一,而数以百万计的人在专注于它的数字经济中移动。

“元宇宙”一词来自 尼尔斯蒂芬森 1992 年的赛博朋克科幻小说 雪崩. 在 Web3 空间中,该术语用于描述人们实际拥有其中资产的数字世界。

通过使用 不可替代代币 (NFT)。 这些独特的基于区块链的令牌可以由用户自由交易,但不能复制或复制。 在元宇宙中可以做什么仍在探索中,但到目前为止,已经在这些元宇宙中创建了真实的业务。

Metaverse 的另一个定义特征是互操作性。 流行视频游戏 Roblox 等虚拟世界可以被视为元宇宙,但与基于区块链的新迭代不同,玩家不会对其资产行使控制权或所有权。

各种公司已经进入元宇宙,沃尔玛似乎 准备进入太空,而 Ralph Lauren 和 Gucci 等时尚品牌则表示,虚拟服装可能是他们的主要增长领域。 公司正在进入该领域,因为它发展迅速,预计 成为价值 800 亿美元的产业 两年内。

考虑到潜在的规模,在该领域赚取被动收入可能是一个很好的机会。 对于那些已经深入元宇宙的人来说,利用被动收入机会很容易,但每个机会能让企业家赚到多长时间还不清楚。

出租虚拟宇宙土地

在元宇宙中赚取被动收入的最著名方式之一是拥有其中的财产并将其出租。 像 Decentraland 和 The Sandbox 这样的 Metaverse 平台允许用户向其他人付费出租土地。

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目前没有太多关于 metaverse 房东可以期待什么样的收入的数据,因为这些信息没有被广泛共享。 然而,众所周知,它是一个有吸引力的市场,因为公司希望在元宇宙上举办活动。

以太坊第 2 层扩展解决方案 Metis DAO 的联合创始人兼首席执行官 Pavel Sinelnikov 告诉 Cointelegraph,metaverses 旨在实现“数字土地所有权以及购买、出售和租赁土地和其他虚拟物品的能力”,并补充道:

“Metaverses 创造了现实生活的抽象,游戏中有一个活的虚拟经济,它没有被锁定和限制在数字领域,而是延伸到数字领域之外; 这些是真实且有价值的资产,在数字领域之外具有价值。”

根据 Sinelnikov 的说法,在像 Decenraland 和 The Sandbox 这样的元宇宙中看到的经济体会影响“更大和真实世界的 DeFi [去中心化金融] 生态系统”,同时允许更多的互操作性机会。

租赁资产

在 metaverse 中赚取被动收入的另一种方法是出租资产,因为一些用户可能不想直接购买昂贵的 NFT。

NFT 出租给其他用户以赚取被动收入的一个著名例子来自流行游戏 Axie Infinity。 该游戏基于 Axies 上调用的 NFT,由于该游戏在牛市期间人气暴涨,因此一度相当昂贵。

在游戏中,Axies 需要参加比赛并获得 Smooth Love Potion (SLP) 代币形式的奖励。 买不起 Axies 的玩家将从所谓的团队经理那里获得它们,以换取他们设法赚取的一些 SLP 代币。 本质上,经理们是从他们的 Axies 中赚取被动收入,而其他玩家(称为学者)则使用它们来赚取奖励。 这种做法非常流行,以至于委内瑞拉的一些“学者”靠租用 Axies 为生。

其他 Metaverse 资产可以出租,具体取决于平台。 Sinelnikov 评论说,借贷、租赁和资产分割是已经在元宇宙中形成的交互,关于它们的最好的部分是“没有任何一个供应商可以限制使用或控制市场,因为资产属于你而不是别人个人提供者。”

二级市场特许权使用费

一些 NFT 艺术家通过二级市场赚取了大量版税,因为他们的作品在收藏家之间进行交易。 在元宇宙中也可以进行相同类型的交互。

区块链游戏启动平台 Enjinstarter 的联合创始人兼首席执行官 Prakash Somosundram 告诉 Cointelegraph,“任何可穿戴创作者都可以在他们创作的资产在二级市场上出售时赚取版税。”

metaverse 应用程序 IMVU 的战略主管 John Burris 告诉 Cointelegraph,metaverse“充满了赚钱的机会”,并指出虽然一些 metaverse 世界是为了赚钱而其他世界是“类似零工的经济体”,但几乎所有的他们提供项目创建和销售:

“通过区块链和 NFT,我们终于解锁了真正的所有权和版税模式,在这种模式下,版税可以并将继续流回原始创作者,随着这些物品易手而提供当之无愧的被动收入。”

Per Burris 认为,虚拟世界“是人们在现实世界中赚钱的好方法,无论他们是谁,来自哪里。” 他说,创造、拥有和销售商品的能力为人们打开了他们无法获得的机会。

虚拟游戏

游戏是 metaverse 最大的用例之一,大多数 metaverse 世界要么完全专注于游戏,要么有很大一部分用户专注于游戏。 有些涉及赌博,而另一些则以其他方式产生收入。

Decentral Games 的 ICE Poker 虚拟赌场是最受欢迎的元宇宙赌博业务之一,并且由于它基于元宇宙,传统赌场的许多成本都不存在。

然而,其他游戏与赌博完全无关。 有些通过资产销售、二级市场特许权使用费或捐赠产生收入。 全球投资公司 Lemniscap 的创始人 Roderik van der Graff 告诉 Cointelegraph,该公司的投资组合公司之一已经推出了一款塔防游戏,以通过元宇宙创收。

该游戏名为 Spark Defense,允许用户“将他们的土地货币化并完成任务以收集、赚取和拥有他们可以在整个游戏中使用的 NFT,”van der Graff 说。

广告

我们在元宇宙中获得被动收入的最后一种方式是通过广告。 在受欢迎的区域设置大型广告牌可以吸引广告商来吸引人群的注意力来销售他们的产品或服务,无论这些产品或服务是在元宇宙中还是在元宇宙之外。

为这些广告牌寻找广告商可能意味着收入并非完全被动,因为在活动结束后,广告商可能会失去兴趣,广告牌所有者可能不得不开始寻找其他人出租。

事实上,上述大多数选择可能都需要企业家的参与。 话又说回来,真正的被动收入并不存在,因为即使是最被动的投资也必须不时进行监控。

元宇宙中的被动收入值得追逐吗?

如果产生的收入不是完全被动的,考虑到缺点,有些人可能会认为不值得追求。 根据 Burris 的说法,缺点包括参与投机和应对加密货币领域的波动,因为大多数交易都是在 NFT 或加密代币中进行的:

“重要的是,希望在元宇宙中创造收入的用户和创作者检查他们使用的平台和元宇宙,并将产品作为一个整体来看待。 团队有经验吗? 元宇宙活跃吗? 它能在经济衰退中维持自己吗?”

Somosundram 表示,收入流的可持续性“取决于你产生被动收入的特定元宇宙和/或游戏的成功”,这可能意味着经常转向另一家企业。

还值得指出的是,企业家可能最终押注于一个后来被放弃的元宇宙世界,这使得他们的投资变得毫无价值,因为元宇宙​​中的每一个被动收入机会都依赖于繁忙的流量。

从好的方面来看,Somosundram 表示,来自元宇宙的被动收入是“与传统金融工具一起实现多元化的重要方式”,随着元宇宙行业的发展,那里的机会数量可能会迅速增加。

由于确切的数字没有得到广泛分享,这取决于企业家是想押注元宇宙并开始在其上建立收入流,还是他们更愿意将注意力集中在其他地方。 然而,那些冒险进入元宇宙的人可能必须通过创新才能脱颖而出。

在数字世界中实现

虽然租赁房产或数字广告牌不需要重大创新,但一些收入更高的人正在采取不同的方法。 Somosundram 向 Cointelegraph 讲述了一位新加坡企业家的故事,他创建了一个 GameFi 公会,该公会建立了一个资产池以供收费租赁。

在另一个可能的例子中,他指出纹身艺术家使用一项服务来“铸造可穿戴纹身艺术,从二级市场版税中产生被动收入。”

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Burris 指出,在他所代表的平台上,“有超过 200,000 名活跃的创作者,每月制作超过 350,000 件新商品进行销售。” 他说:

 “随着越来越多的人将时间花在虚拟世界中,并开始将其视为一种谋生方式,拥有被动和主动收入机会非常重要——就像在现实世界中一样。”

无论企业家是否想为元宇宙推进被动收入理念,值得指出的是,随着空间不断发展,无法保证投入的时间或金钱会产生回报。

元宇宙中的经济活动仍处于萌芽阶段,因为许多人仍在摸索。 随着元宇宙的发展,新的机会可能会以与更广泛的加密货币领域相同的方式出现。