Appchain 论文为游戏开发者解决的两大问题

在 Internet 的早期,定义技术是什么以及它的用途要容易得多。 同样,对区块链技术进行全面定义曾经简单得多。 中本聪最初设想的“数字现金的点对点系统”已经从早年有了重大发展。 随着不同区块链的出现,所有区块链都有不同的用例和权衡,区块链的确切构成的定义变得更加灵活并且取决于上下文。

虽然许多早期的区块链网络最初的目标是成为通用计算层来容纳各种应用程序和交易,但随着去中心化空间的需求和多功能性不断上升,我们正在偏离这种模式。 孤立的区块链根本没有能力或规格来满足正在启动的种类繁多且数量不断增加的应用程序,就像一台计算机无法满足全球用户的所有互联网需求一样。

目前正在构建一个以应用链为中心的未来,区块链网络和侧链正在为特定类型的应用程序设计。 这个新的 Appchain 论点指出,使用单独的链将是容纳与 DeFi、游戏、NFT 或无数其他去中心化技术实现相关的应用程序的首选模型。 

应用链盛行的未来将解决区块链生态系统中目前存在的关键瓶颈。 在本文中,我们将介绍 Appchain 论文的历史,并确定 Appchain 未来将解决的瓶颈。 读者将了解为什么 Web3 空间需要 Appchain 环境以及初创公司如何喜欢 星尘 正在为开发人员构建下一代工具,以构建可在多个区块链网络上轻松部署和迁移的资产。

Appchain 论文简史 

随着区块链行业在 2017 年首次出现主流采用迹象,Appchain 论点成为人们关注的焦点。公众对区块空间服务用例(例如基于区块链的众筹和 CryptoKitties 等游戏应用程序)的需求不断增加,这表明开发人员需要更多将区块链带给大众的能力。 

同年,像 Cosmos 这样的开拓者 浮现了这个想法 一种用于连接特定应用程序区块链的新型区块链间通信协议(IBC),从而宣传“区块链互联网”的概念。 Cosmos 将使私有以太坊链的启动和跨不同网络的桥接资产成为可能。

应用链解决方案于 2018 年开始上线, 推出 LoomSDK 以游戏为中心的 Loom Network 是亮点之一。 Loom 成为游戏开发者的首选,并且 看到显着增长 直到次年的熊市推动行业从特定应用程序链整合到单一 L1。 

与此同时,Axie Infinity、Sandbox 和 Neo District 等其他生态系统尝试了不同的侧链解决方案,以满足区块链游戏玩家不断增长的需求。 这些解决方案在当时被证明特别有用。 它们为玩家提供了一个享受第一代区块链游戏的天堂,而没有困扰 L1 网络的高得离谱的费用或缓慢的结算。

快进到现在,Web3 经济如火如荼。 不同行业和链条上有数以千计的应用程序,包括去中心化金融 (DeFi)、数字身份、不可替代代币 (NFT)、Metaverse 和基于区块链的游戏。 这个新兴行业在早期的采用率已经与互联网相似,并且有望在未来十年内吸引 XNUMX 亿用户。

Sumber: a16z

然而,区块链第一个十年的最大教训是,专用链是将技术扩展到主流采用的唯一途径。 一个单一的 L1 可以扩展为数十亿用户和无数令人兴奋的 Web3 用例的世界是不可能的。

Appchain 论文解决了什么

Appchain 论文解决了区块链开发人员的两个重大痛点:可扩展性和多样化应用程序必须部署在单一网络上的想法。 本节将研究这些问题以及应用链环境如何提供解决方案。

  1. 可扩展性 

“无论区块链每秒有多少交易 (TPS),都永远不够。 8、15、10k、100k、1 万+,随着许多应用程序的增长和扩展,区块链将始终达到这个上限” – Stardust 首席执行官 Canaan Linder

随着其上应用程序数量的增长和扩展,Layer-1 区块链最终将始终面临新的限制。 考虑一个假设案例是有帮助的,在这个案例中,单体区块链处理一百万 TPS; 占用多个微交易的应用程序最终将突破这个上限,因为它吸引了更多的用户。 当前的第 1 层解决方案(例如 Solana 和 Avalanche)面临着类似的限制,导致 网络中断, 拥塞费用高峰.

Appchain 论文借鉴互联网在 Web1 和 Web2 时代的成功来解决 Web3 的限制。 

早期的互联网通过采用由不同提供商管理的互连应用程序特定服务器来扩展。 例如,Amazon Web Services (AWS) 呈指数级增长,不是通过每年增加一台计算机的 RAM,而是通过运行随着时间的推移速度越来越快的单个服务器。

同样,很容易想象一个采用最广泛的 Web3 的世界 类似 Uniswap 的应用 随着使用量的增加,将迁移到特定于应用程序的链。 这样的举措可以让每个生态系统巩固其增长,保证无缝的用户体验,并为所有利益相关者带来更多价值。

  1. 一刀切的谬误

“像 Polygon、AVAX 和 Cosmos 这样的区块链网络应该比作操作系统。 不同的操作系统适用于不同的应用程序。 永远不会有“一个”来统治他们。” Stardust 首席执行官 Canaan Linder

所有去中心化应用程序都应该存在于单一链上的想法忽略了这样一个现实,即 Solana、Polygon 和 Cosmos 等区块链类似于不同的操作系统,可以更好地适应不同的应用程序。 例如,Polygon 优先提供 SDK 以扩展基于以太坊的 dApp 和汇总,而 Solana 旨在支持小额支付和类似用例。

应用链环境使开发人员能够通过定制每个链的设计来满足特定需求,从而充分发挥区块链的潜力。 在一个真实世界的例子中,与具有多种订单类型和清算机器人的 DEX 相比,专用于 NFT 交易所的应用程序链需要更少的计算和验证器资源。 可以在 DeFi 借贷协议和 Web3 游戏平台之间进行相同的比较,后者需要高吞吐量才能扩展。

在理想的应用链环境中,开发人员可以针对同一用例利用多个链。 例如,Stardust 为区块链游戏开发者提供了一个安全的基础设施,可以在构建生态系统的同时在不同的链上发布。 Stardust 通过为客户提供单一 API 和仪表板来同时管理跨其他链的游戏资产,从而简化了游戏开发过程。 因此,游戏开发人员可以专注于构建尖端游戏环境,而不必担心可扩展性。

为什么 Web3 游戏需要应用链环境

Appchain 论点对 Web3 游戏特别有用,它的潜在市场超过 三十亿用户. 考虑到典型的 Web3 游戏具有微交易功能,例如帐户管理、修改游戏角色、交易资产和社交互动,这些功能意味着游戏应用程序本质上是计算密集型的,并且容易产生高额的 gas 费用。 

单体区块链将这些交易成本转嫁给游戏玩家和开发者的现状从长远来看是不可行的。 随着用户数量和交易量的增长,即使是 0.0005 美元的收费模式也会增加一笔可观的费用。 与之形成鲜明对比的是,专门构建的 Appchain 通过将游戏开发人员与其他竞争区块空间的 Web3 生态系统隔离开来降低了这些成本。 

这种专门构建的系统的另一个好处是,它通过为优秀的开发人员提供熟悉的工具和跨多个链的可组合性来增强他们的能力。 例如,使用 Stardust 的区块链不可知 API 等工具,开发人员可以部署可在多个区块链环境之间无缝铸造、销毁和转移的资产。 该解决方案使开发人员能够在破纪录的时间内推出基于区块链的游戏,并使用统一的仪表板来管理多个链上的玩家和 NFT 资产。 

Appchain 是区块链和游戏的未来

Web3 行业正遵循与早期互联网类似的增长曲线。 毫无疑问,这种指数级增长所蕴含的机遇是令人兴奋的。 然而,要达到这种采用水平,游戏行业必须解决其可扩展性问题,并为开发人员提供一个环境,以在不同的垂直领域推出主流规模的应用程序。 

Appchain 论文借鉴了从扩展 Web1 和 Web2 中吸取的经验教训,将游戏生态系统扩展到一个同样对开发人员友好、可靠和低成本的未来。 应用链理论原则的迅速采用为游戏开发者带来了巨大的希望,并有望在未来十年内让 XNUMX 亿玩家入职。

本内容由赞助 星尘.


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来源:https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems