风险资本家讨厌游戏,但喜欢通过游戏赚取代币价格

去年见证了游戏中“赚钱”概念的兴起。 如果你对这个概念不熟悉,它或多或少意味着,通过不懈地玩游戏,你可以获得被动收入,通常是通过收集游戏内的代币或物品,然后在公开市场或交易所转售。

不幸的是,显而易见的是,该模型是 : 没有人玩这些游戏,因为这些游戏不好玩。

Decentraland – 类似于第二人生,但在区块链上

如果这个音调听起来像是在 2017 年,那是因为 Decentraland 几乎是在五年前推出的。 但是,当然,他们仍在建设中,对吧? 错误.

用户已经减少到几乎没有,游戏内市场已经死了。 然而,与游戏相关的货币 MANA 具有 市值超过十亿美元.

除了 Decentraland 的 26 万美元 首次代币发行 早在 2017 年,Decentraland 也由 风险投资公司,包括数字货币集团。 这里的建议是,这些投资者更关心 MANA 的价格,而不是为用户创造有趣的游戏——数据证明了这一点。

尽管 Decentraland 在其鼎盛时期一次未能吸引数千名用户,但交易 体积 因为 MANA 在 每天数千万美元. 这种货币在交易所进行交易,而不是在游戏中进行交易,除了投机之外,它并没有用于任何其他用途。

Second Life,Decentraland 的“web2”竞争对手,尽管其年代久远(近 XNUMX 年)和问题(从洗钱到游戏内骚扰),但仍继续每月吸引数万用户,并继续托管相对充满活力的市场。 林登实验室,Second Life 的创建者和发行商筹集的资金少于 Decentraland,始终拥有更好的数字,并且几十年来一直留住玩家。

Axie Infinity 赢得胜利

去年引起关注的另一个赚钱游戏的例子是 Axie Infinity,这是一款 NeoPets 遇到 Pokémon 类型的游戏,允许玩家花费游戏内货币(Smooth Love Potion)来购买升级、资产和土地。

Axie Infinity 甚至 由纽约时报在 它的 加密货币后来者指南 作为“功能性 web3 应用程序”。 这篇文章在 Ronin Network(游戏内货币所依赖的侧链协议)发布前四天发布 被朝鲜黑客入侵数亿美元.

但早在媒体和黑客攻击之前,创建 Axie 的公司 Sky Mavis 就获得了超过 300 亿美元的风投资金,其中 投资者 包括 Binance、a16z 和 Mark Cuban——它们并不完全是处于有趣游戏前沿的公司或个人。

除了依赖菲律宾人 痛苦 通过契约奴役和庞氏游戏机制,玩家经常抱怨 单调的战斗,缺乏有意义的发展,以及单调乏味的游戏.

最高价的土地和最高价的 Axie 均在一年前记录,分别价值 2.33 万美元和 819,000 美元。 在过去的一个月里,价值最高的土地以 18,000 美元的价格售出,最高价值的 Axie 以约 24,000 美元的价格售出。

与此同时,与游戏相关的代币遭遇了灾难性的崩盘,AXS 比历史最高点下跌了 94%, SLP 比自己的峰值下降了 99.99%. 它的交易量和交易量也同样下降了 悬崖.

踏上庞氏骗局

我们将研究的最后一款引起轰动的赚钱游戏是 STEPN。 你有没有想过为你所做的每一件事而获得报酬? 那么 STEPN 可能听起来很棒。 在这个“游戏”中,目标是购买越来越多具有属性的鞋子。 您可以步行、慢跑或跑步,使用该应用程序通过五格连接的 GPS 跟踪您的一举一动——否则您将不得分!

一旦你积累了积分,你就可以“修理”双鞋并购买神秘盒子——你猜对了——有更多的鞋子。 如果这听起来很无聊,不要害怕,你并不孤单:交易量已从今年 24 月的近 2,000 点的 10 小时高点暴跌至现在的约 XNUMX 点。 楼价也暴跌, 截至撰写本文时,从约 1,400 美元的历史新高至 34 美元.

步骤 总部位于澳大利亚,在上述游戏中筹集到最少的风险投资资金,从 Alameda Research、Solana Ventures 和其他公司接受了 5 万美元。

数字不加起来

尽管向 web3 游戏行业注入了所有资金并通过游戏赚钱,但仍然没有什么可展示的,而且听起来很容易解决的问题是游戏并不好玩。

快速浏览一下 Steam 上玩得最多的游戏会发现两个非常一致的主题: 具有令人难以置信的长时间重玩价值和数十年传说的游戏 例如反恐精英、侠盗猎车手和使命召唤,以及现在非常常见的免费大逃杀游戏,例如 Apex Legends 和 Team Fortress。 这不是由于纯粹的运气。

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尽管所有这些游戏从制作成本到游戏节奏都有很大的不同,但它们的盈利目标却是相同的:它们卖给人们皮肤换装备,卖衣服换角色,或者可能是一辆没有特殊属性的车辆,除了数量有限。 目标不是强迫人们购买和出售游戏内物品,而是让他们想要购买和出售游戏内物品。 购买是可选的,玩是必要的。

这是 web3 和 play-to-earn 未能做出的区别,而且很可能无法改变。 类似于严重依赖战利品盒或类似彩票机制的游戏如何看到用户消失和 被操纵的多人游戏体验的投诉充斥着互联网,通过消除所有细微差别并将其变成……嗯,一份工作,它的模型破坏了游戏,这是无法撼动的。

值得庆幸的是,游戏玩家不需要记者或评论家来解释为什么游戏商业模式有效或无效,为什么收藏品游戏实际上可能是庞氏骗局:他们玩游戏,如果游戏糟糕,他们就停止玩。 值得庆幸的是,这就是游戏中正在发生的事情。

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资料来源:https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/