Perkins Coie XR 报告称 Web3 和 Metaverse 将加速沉浸式技术

西雅图--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)--根据 Perkins Coie 的第六届年度报告,经过多年的大量投资,XR 行业高管和投资者已经调整了对该行业的增长前景 XR报告,今天由该公司发布。

对涉及 XR 和 NextGen 技术(包括 Web150 和元宇宙等技术进步)的 3 个行业利益相关者的调查表明,沉浸式技术已经达到了一个临界点。 该调查于 2022 年 XNUMX 月至 XNUMX 年 XNUMX 月进行,之前通过对该领域专家的小组访谈进行了调查。 今年的调查结果显示,虽然利益相关者仍预计该行业会增长,但增长速度将低于近几年。

Interactive Entertainment group 和 Digital Media & Perkins Coie 的娱乐、游戏和体育产业集团。 “我们的受访者也明确关注 NextGen 技术,因为大约一半 (49%) 预计该技术将在未来五年内得到广泛采用。”

除了 NextGen 技术的投资前景和发展之外,2022 年调查还询问了各个垂直行业的沉浸式技术。 正如 2021 年的调查所发现的那样,劳动力发展和培训继续为 XR 提供大量机会。 大多数受访者 (72%) 同意,与去年相比,明年该领域的沉浸式技术将会增加。

在不确定的市场条件下,行业的增长预期有所缓和

与去年相比,受访者对来年的支出显得更加悲观,鉴于经济环境不明朗,这并不奇怪。 超过一半的受访者 (52%) 预计 2023 年的 XR 投资将高于 2022 年,83% 的受访者表示 2021 年相同。

但行业专家仍然预测增长——98% 的受访者预测他们的 XR 支出在明年将适度 (70%) 或大幅 (28%) 增长。 该行业也在探索 NextGen 技术; 54% 的调查受访者正在开发或投资 Web3 或元宇宙。

受访者还认为 XR 和 NextGen 具有共生关系,大多数受访者 (88%) 同意 XR 是通往 NextGen 技术的门户,NextGen 依赖于 XR。

XR 已成为主流,采用障碍依然存在

“自从我们在 2016 年发布我们的第一份调查报告以来,该行业取得了很大进步。当时,主要媒体正在报道像 Pokémon Go 这样的病毒式轰动,并且不相信沉浸式技术会比昙花一现,”说Ronald Y. Koo,Perkins Coie 互动娱乐集团联席主席。 “但我们的研究表明,XR 和 NextGen 技术已经成为主流。 例如,我们的受访者发现沉浸式内容的质量有了显着提高,自从我们开始进行这项研究以来,这一直被认为是大规模采用的最大障碍。”

尽管该行业在过去十年左右的时间里有所改进,但采用障碍仍然存在。 大约三分之一的受访者 (29%) 认为缺乏消费者意识是广泛采用的主要障碍。 其他人表示,用户体验 (54%) 和内容提供 (49%) 是采用的其他障碍。

XR 和 NextGen 技术的早期受益者

2021 年调查报告首次从少数族裔和女性拥有的公司的角度分析了调查结果,并证实了该行业正变得更加多元化。 今年,大约一半 (45%) 的受访者(其中超过一半来自少数族裔或女性拥有的组织)同意,科技界为多元化和女性创立的初创企业提供了相应的风险投资资金。

但调查结果也反驳了一些业内人士关于 XR 和 NextGen 将促进包容和公平的说法。 大多数 (58%) 的受访者认为高收入个人、工作专业人士和技术领域的人将是该技术的中短期受益者。

“其中一些结果并不令人惊讶——任何新兴技术往往会先被高收入人群使用,然后才会变得更便宜以供大众采用,”博金斯柯伊互动娱乐集团联席主席贾森施奈德曼说。 “也很高兴看到该行业在为代表性不足的群体拥有的公司提供资金方面取得进展。 但我们的结果也表明,要让更多人可以使用产品,还有很多工作要做。”

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来源:https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/