Web3 游戏包含推动女性参与的功能

虽然还是有明显的 Web3 部门缺乏女性,面向女性的基于区块链的游戏可能有助于推动包容性。 娱乐软件协会最近的一份报告 发现 美国有 48% 的游戏玩家认为自己是女性。 它也被 注意到 世界上近一半的游戏玩家是女性。 女性对价值数十亿美元的游戏行业的兴趣是值得注意的。 这与 GameFi 行业预计将出现大规模增长,这也是为什么很多 Web3 游戏都是专门为女性用户打造的一个关键原因。 

Yield Guild Games 的联合创始人 Beryl Chavez Li 是一个全球性的游戏赚钱游戏社区,她告诉 Cointelegraph,她相信 基于区块链的游戏,例如 Axie Infinity 已经开始看到女性球员的增加。 “虽然统计数据显示,赚钱游戏对男性用户的吸引力更大,但我们相信更多的女性会开始对此感兴趣,”她说。

逸兆Animoca Brands 的联合创始人兼执行主席进一步告诉 Cointelegraph,金融和 Web3 游戏密切相关,并指出随着时间的推移,这自然会吸引所有类型的人进入该领域。 然而,他认为,鉴于女性倾向于承担更大的财务责任,她们尤其会被吸引。 “这在小额信贷,特别是小额贷款主要由女性主导的发展中国家尤为明显,”他评论道。

Web3 游戏包含吸引女性的功能

许多 Web3 游戏正在实现,目标是吸引以女性为主的观众。 例如,Fashion League 是一款免费的、靠游戏赚钱的手机游戏,允许用户发展自己的时尚帝国。 Fashion League 的首席执行官兼创始人 Theresia Le Battistini 告诉 Cointelegraph,该游戏允许用户创建虚拟服装系列,最终可以作为不可替代的代币或 NFT 出售,而品牌可以利用该游戏展示数字产品:“我们相信未来一切都将被游戏化,因为我们的统计数据显示,到 300 年,游戏市场将超过 2027 亿美元。Web3 游戏需要具有包容性。”

为了推动女性参与,Le Battistini 解释说,Fashion League 包含某些自然吸引女性的功能。 “游戏的美学很重要,而且它首先可以在移动设备上访问。 女性喜欢在手机上玩游戏,因为进入门槛很低,”她解释道。 最近的统计数据 显示 62% 的人在拥有游戏后的一周内就在手机上安装了游戏。 此外,这些调查结果指出,目前手游的性别差异为女性为 51%,男性为 49%。 关于美学,《女商》的一份报告发现这是 最重要的因素 我将女性吸引到 Web3 空间。

时尚联盟头像。 来源:时尚联盟

时尚联盟顾问委员会成员 Chavez Li 进一步指出,许多 Web3 游戏专注于第一人称和第三人称射击游戏,但缺乏创造力。 她指出,Fashion League 鼓励个人创造数字产品,这些产品最终可以演变成可销售的 NFT。 “我们正在通过一款有趣的游戏来实现创作者经济。 用户玩得越多,他们可以获得的积分就越多。 然后可以将游戏中的现金兑换成可以转换为法定货币的代币,”她说。 Chavez Li 还提到,玩家可以在时装秀等活动中相互竞争和互动,为游戏增加了一层社交性。

除了时尚联盟,数字时尚品牌 Blueberry 的创始人 Mishi McDuff 告诉 Cointelegraph,该公司在游戏平台 Roblox 上推出了 3D 精品购物体验。 被称为“BlueberryXWorld”的 McDuff 解释说,Web3 游戏旨在为玩家创造一个有趣且安全的环境。 游戏玩家探索他们的数字身份y:

“阿凡达可以浏览蓝莓的两层精品店,试穿服装和配饰。 该系列简洁的线条和轮廓与迷你裙、露脐上衣和派对女郎金属色等时尚态度并列,以及猫背包等有趣的配饰。 此外,还有多种发型可供进一步定制。”

与时尚联盟一样,BlueberryXWorld 完全由女性设计师和开发人员创建。 虽然 McDuff 指出每个人都可以享受这款游戏,但她相信这个元素可以确保女性创作者能够听到她们的观点。 她解释说:“在大多数传统游戏中,你会看到女性以一种不切实际的方式表现出来:没有脂肪团、没有妊娠纹、没有体脂。 我们的化身有爱情手柄、妊娠纹和所有其他使我们成为人类的东西。”

McDuff 还指出,社区是游戏的基本原则,她认为这将极大地吸引女性:“玩家可以在咖啡馆停下来喝一杯,互相聊天。 女性一直有建立强大、紧密社区的诀窍,因此在 Web3 中看到这一点也就不足为奇了。”

BlueberryXWorld 头像。 来源:蓝莓

瑞典手机游戏工作室 Antler Interactive 的首席运营官兼“我的邻居爱丽丝”的代理首席执行官 Lenny Pettersson 告诉 Cointelegraph,Web3 游戏背后的一些最重要的功能侧重于玩家协作和游戏内连接. Pettersson 解释说,该游戏允许用户收集资源来共同塑造一个群岛。 Pettersson 分享说,玩家协作已经在游戏的 Discord 频道中变得明显,并指出玩家会写消息并将屏幕截图发布到频道,以指示在哪里可以找到最佳钓鱼地点。

鉴于这种类型的社区参与,Pettersson 解释说 My Neighbor Alice 背后的大部分灵感来自于在女性目标受众中流行的传统游戏。 例如,他指出艺术风格在这里起着重要作用。 “一种类似于童话故事的色彩缤纷和俏皮的艺术风格是故意的。”

来自我的邻居爱丽丝的图像。 资料来源:我的邻居爱丽丝

虽然美学、定制和社区建设都是吸引女性使用 Web3 的重要特征,但更好的代表性也很关键。 Rumble Kong League (RKL) 的首席执行官兼联合创始人 Marcus Bläsche 告诉 Cointelegraph,不幸的是,篮球和 Web3 都面临着女性用户代表的挑战。 为了解决这个问题,Bläsche 解释说,RKL 最近与 Round 21 合作,这是一个以女性为主导的 Web3 本土运动生活方式品牌,强调协作和社区。

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根据 Bläsche 的说法,这种合作伙伴关系帮助推出了一个名为“The Rookies”的新 NFT 游戏系列,该系列创造了男性和女性“新秀”的平均分配,以确保女性运动员在 Web3 中的代表。 Round21 的创始人 Jasmine Maietta 告诉 Cointelegraph,该组织专门帮助 RKL 为任何人创造平等机会——无论他们的性别、种族或社会背景如何,并补充说:

“我们相信,Web3 世界提供了一个独特的机会,可以从头开始创建一个公平平等的生态系统。 我们的 Rookie 系列是朝着这个方向迈出的第一步,将男性和女性运动员放在同一页面上,我们计划在未来所做的任何事情中继续这种叙述。”

新人头像。 资料来源:Rumble Kong League

游戏会增加女性在 Web3 中的参与度吗?

综合考虑,仍然很难确定面向女性的 Web3 游戏是否真的会增加参与度。 例如,Pettersson 认为这是一个目前很难回答的问题。 然而,他指出,只要说面向女性的高质量 Web3 游戏将对吸引更多女性进入该行业产生影响就足够了:“第一款“Web2”游戏是专门针对男孩和男性设计的。 几十年来,越来越多的游戏是为女孩和女性设计的。”

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考虑到这一点,他认为 Web3 行业已经意识到女性喜欢游戏并希望参与其中,因此更加关注这一性别阶层。 然而,Pettersson 补充说,很难确定这些游戏将产生的真正影响,并指出:

“Web3 游戏的挑战还与加密的大规模采用有关,这与性别问题无关,而是与全球大规模采用加密有关。 要实现这一点,在可访问性和用户友好性方面还有很长的路要走。”

Siu 还评论说游戏对性别的依赖性越来越小,而 Maietta 则表示 Web3 有机会将其文化建立在有意的包容性之上。 虽然值得注意,但重要的是要认识到 Web3 游戏领域仍在进行中。 因此,一些业内人士认为,开发人员目前更专注于构建生态系统而不是包容性。 例如,区块链游戏平台 Spielworks 的内容和社区经理 Olga Ivanova 告诉 Cointelegraph,她认为 Web3 游戏开发者更关心“创造强大的游戏内经济并将游戏设计提升到至少 AAA 标准”。