游戏行业规模庞大且仍在增长。 大约有 3 亿人以某种身份玩电子游戏——这几乎是世界的一半。 尽管游戏几乎完全是为 15-30 岁的男性制作的,但在开始时,今天,游戏受到了各种各样的观众的喜爱。
然而,游戏行业并非没有问题。 最近,围绕客户已经购买的游戏所有权的问题已成为人们关注的焦点,诸如旧版刺客信条游戏等问题已从他们的玩家账户中撤出。 还有代表问题; 尽管几乎一半的游戏玩家是女性,但几乎没有任何游戏适合她们。
今天,我们将讨论一些创新的 Web3 项目如何 时尚联盟 和 Gods Unchained 试图解决这些问题,以及 P2E 游戏如何慢慢克服传统 Web2 系统的界限。
不断增加的游戏成本
几年前,你可以花 40 美元左右买到新的《使命召唤》; 有了它,您将永远获得游戏中的一切。 然而,最近,AAA 游戏的价格已经上涨到 60 美元左右,而且游戏中充斥着 DLC——通常是在发布时。
现在,仅此一点还不是世界末日,尽管某些游戏对 DLC 的态度已经大大增加了购买“整个”游戏的有效成本。 最大的问题是,当你现在购买游戏时,你不会 拥有那个游戏 或者里面的资产。
仍然有像英雄联盟或堡垒之夜这样的免费游戏。 由于进入门槛低和玩家至上的商业模式,这样的游戏已经成为世界上最受欢迎的游戏——主要是通过皮肤等游戏内的化妆品来赚钱。 然而,这些游戏也不是没有问题。 如果您被禁止进入游戏-您用真钱购买的所有皮肤都会与您的帐户一起消失。
P2E 游戏如何重振游戏产业
由于所有这些困扰着传统游戏行业的问题,Web3 开发人员涌现以解决这些问题也就不足为奇了。 Play-to-earn 游戏是最流行的一种基于区块链的游戏,它围绕着让你通过可以交易现金的游戏来赚取货币。 对于一些人来说,P2E 游戏可以给他们足够的钱来获得全职收入。
资料来源:https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/