GameFi 行业预计到 2.8 年将达到 $2028B

加密 GameFi 业务的增长和采用是 预期 使游戏收入不可替代的代币(NFT) 游戏产业到 2.8 年将达到 2028 亿美元, 根据提供市场研究服务的公司 Absolute Reports 的说法。

报告显示,虽然加密货币市场正在经历“加密寒冬”,但 WAX 和币安智能链的社区数量稳定,分别有 2.94 万和 2.49 万客户。

以太坊侧链上可玩和可赚取的非同质代币 (NFT) 游戏的流行度上升是一个显着的推动力,因为区块链游戏为用户提供了一种简单、可访问且引人入胜的方式,这是区块链游戏增长的一个重要因素。

GameFi 市场根据类型、控制台和市场区域进行分析。 该报告还深入分析了市场领先的公司,包括 Sky Mavis、Dapper Labs、Decentraland、Immutable 和 The Sandbox。

该报告进一步透露,区块链游戏在今年 1.22 月吸引了 XNUMX 万活跃用户钱包(UAW)。

DappRadar 的研究表明,区块链游戏在去中心化应用中处于领先地位,占区块链活动的 52%。

数据显示,在经济低迷时期,VC 对投资 gamefi 初创公司的兴趣一直在增加。

XNUMX月初,区块链游戏《征服之地》获得风投公司火币创投的投资,火币创投也签约成为游戏的领投方。

区块链游戏“Cross the Ages”(CTA)获得了来自游戏加密投资公司 Animoca Brands、视频游戏开发商 Ubisoft 和 The Sandbox 联合创始人兼首席运营官 Sebastian Borget 的 12 万美元种子轮融资。

Play-to-earn (P2E) 或 GameFi 是 Web3 和区块链的下一个主要机会。

P2E是一种停留在区块链游戏世界的流行商业模式,融合了Web3和区块链,对应了游戏行业现实世界中常见的F2P(Free to Play)模式。

激烈的加密熊市推动了基于区块链的游戏客户数量的显着增加,被认为是加密 ATM 市场进一步增长的跳板。

另一项研究预测,从 20.4 年到 2022 年的六年,加密货币 ATM 市场将在预测期内以 2028% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。 

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来源:https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028