PlayerOne 如何让每个人都可以构建元宇宙

PlayerOne 平台目前包括创作工具、社交场景、NFT 市场和 P2E 游戏玩法,旨在允许任何人构建元宇宙。 所有PlayerOne产品都是以此定位为愿景设计的,目前已经敲定了RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor等产品矩阵,推动元界平台进入产业化竞争时代。

知名机构认可

目前,PlayerOne已经完成了两轮融资。 SIG 和 The9 引领天使轮。 SIG 是 TikTok 最大的外部利益相关者,而 The9 是早期的魔兽世界运营商。 FBG、TsingTing Capital、Waterdrip、Element、Winkrypto、WePiggy、Alchemy Pay、Betterverse DAO、TAGVentures等投资机构均在第二轮投资方中。

来自国际知名投资机构 SIG 的投资,表明 SIG 对 PlayerOne 实力的认可。 它还获得了九城的资助,表明PlayerOne在游戏业务方面拥有丰富的资源。 还有FBG、Waterdrip、Winkrypto、Alchemy Pay等机构区块链投资,证明PlayerOne拥有广泛的机构联系。

专业的开发团队

PlayerOne的核心团队来自游戏引擎、游戏公链、货币交易所、上市游戏公司。 除了游戏引擎和开发者社区知识外,该团队在区块链领域拥有多年经验。 众所周知,真正的 3D 元界平台需要高水平的技术技能。 与其打着元界的旗号讨论Gamefi链游,我们来谈谈真正硬实力的3D元界平台。

例如,Sandbox、Decentraland(以下简称 DCL)、CryptoVoxels(以下简称 CV)等元界平台都包含了土地、人物、道具等 NFT,因此元界平台需要强大的区块链实力。 多年来,PlayerOne 团队一直在努力开发公链,所以从实力上来说,PlayerOne 已经绰绰有余。

PlayerOne平台除了探索、展览、线上活动外,还要求游戏场景,甚至通过可视化来创造游戏的零门槛。 因此,元界游戏平台也需要强大的游戏引擎体验。 团队的主要成员大多来自前游戏引擎公司,因此这对 PlayerOne 团队来说也相当简单。 另一方面,来自其他公司的其他团队面临着重大的技术挑战。 因此,其他团队将需要大量的开发时间和技能积累才能赶上 PlayerOne。

由于 PlayerOne 是一项区块链计划,因此还需要治理代币。 如果你没有区块链项目的专业知识,你就无法建立一个非常有效的经济模型,而代币 TGE 之后的市值管理也需要多年的区块链项目经验。 PlayerOne 团队从事游戏公链项目,具有设计通证经济架构的实际专业知识。

综上所述,该团队具有显着的技术优势; 经验方面,曾参与过知名区块链项目。 复合降维是其他元节努力的一个打击。

团队野心

在其他元界平台继续推广头像(PFP)的同时,PlayerOne已经启动了有针对性邀请的私人Beta测试。 PlayerOne平台分为创作工具、社交场景、NFT Marketplace、P2E玩法四个板块。

  • 工具方面,RoleEditor 和 SpaceEditor 已经开始外部测试,而 VoxelEditor 已经在工作中;
  • 社交场景已经支持空间发现、社交动作、语音聊天、文字聊天等功能;
  • 交易市场已经支持Opensea,自己的交易平台即将上线,PlayerOne也支持推荐返利系统,这是数字货币交易所的一个很好的经验,可以鼓励KOL推广PlayerOne平台;
  • 完成了P2E游戏的视觉场景设置、触发等功能,制作了多款P2E游戏。

基于已开发的功能,PlayerOne 平台非常庞大。 PlayerOne 团队没有向大量用户发布 NFT,而是专注于改进产品,直到完成以上所有功能,然后开始安排土地出售和白名单赠品。 很明显,PlayerOne团队的目标是打造一个生态闭环的元界平台,与沙盒、DCL、CV竞争,而不仅仅是发币的区块链项目。 这样的区块链原生项目在世界范围内并不常见。

除了已经实现的功能外,你还可以看到他们目前在做什么和未来的想法,比如 PlayerOne Hub 和 ScriptStore,应该建立在区块链游戏引擎多年的专业知识之上,构建一个生态闭环。 名称、蓝图、飞机和宠物都包括在内。 这些都是 PlayerOne 生态系统中的 NFT,包含大量内容,而不仅仅是土地。

多链元界

与 SandBox、DCL 和 CV 不同,PlayerOne 是一个多链元界沙盒游戏平台。 除了以太坊和Polygon,PlayerOne未来还将支持BNB Chain、Solana、Flow等更多公链。 话虽如此,PlayerOne 的领地不仅可以部署在以太坊上,还可以安装在 Solana 和 Flow 上。 用户还可以将元界与任何钱包一起使用,允许不同链上的用户相互查看、交谈和交互。 通过这种方式,PlayerOne 会重新连接被不同链分开的用户。 任何公链的 NFT 都可以导入到 PlayerOne 元界。

产品矩阵

区块链领域见证了Defi和Gamefi的凶猛扩张,大量代币因缺乏落地场景而迅速消失,元界正处于爆发的边缘。 另一方面,元界不像 DeFi 和 GameFi,它们复制其他项目的合约并更改某些标准以上线。 除了长期的人才和技术储备外,元界平台还需要大量的配套工具来维持一个庞大的开发者社区。

由于 PlayerOne 团队拥有多年的游戏引擎经验,明白没有产品就无法吸纳大量的人潮,因此 PlayerOne 团队并没有急于发布 NFT,而是专注于研究和开发产品。 目前,Playerone已经打造了一个由RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor等组成的产品矩阵,以推动元界平台进入产业竞争期。

角色编辑

第一个工具是 RoleEditor,它允许用户自定义自己的角色。 但是,RoleEditor 与 Sand Box、DCL 和 CV 不同。

可组合的 NFT 角色

目前,PFP 项目的标准方法是提前生产 20,000 个 NFT,然后随机分配给每个参与者。 这样做的主要问题是 NFT 是预先确定的,社区对此没有发言权,可能只能被动接受。

根据 RoleEditor 的说法,VoxelRole 是由 ERC-1155 标准角色组件的 NFT 组成的,而头发、眼镜、领带、衣服、鞋子等身体部位都是 ERC-1155 标准的 NFT。 角色组件 NFT 是在盲盒链上随机创建的,因此每个人都会收到不同的一组棋子。 用户可以在二级市场上自由买卖角色部件 NFT,然后使用 RoleEditor 合成 ERC-721 标准的 VoxelRole NFT,随后删除角色部件 NFT。 在这种方式中,最终合成的角色由社区自发完成,无需项目方干预。

联名 NFT 角色

PlayerOne 允许联名 NFT 角色,这意味着 PlayerOne 可以与第三方 IP,如耐克、阿迪达斯等知名公司合作生产角色。 当然你也可以和一些知名艺人合作,这样既保证了人物有足够多的人可以使用,也可以和第三方IP合作,打造个性化的人物。

第三方 PFP 导入

PlayerOne 支持第三方 PFP 导入,允许拥有 NFT 的用户立即在 PlayerOne 元界中探索、社交和 P2E。 以Meebits为例,PlayerOne与Meebits达成协议,正式开启Meebits导入功能,大量Meebits持有者涌入PlayerOne社区。 Meebits 首次在第一个元节平台 PlayerOne 上用于生产。 这种支持对 Meebits 和 PlayerOne 都非常有利。

除了 Meebits,PlayerOne 还参与了其他 PFP 计划,例如 Mfer。 Mfer 是一个完全去中心化的社区,具有强大的自我发布目的。 PlayerOne 同意这个想法,并鼓励 Mfer 尽快加入元界。

空间编辑器

除了 RoleEditor,PlayerOne 中最重要的工具是 SpaceEditor。 SpaceEditor 是一个元节空间编辑器,允许用户设计零阈值的定制结构,并将多链 NFT 带入元节。 他们的关键技术门槛,像 Sandbox、DCL、CV 是空间编辑器,这也是为什么在业务中推动元宇宙的项目很多,但真正拥有活跃工具的项目却很少。

体素风格

PlayerOne在做这个工具的时候,研究了市面上主流的元界项目,大致分为几种风格:

  • 写实风格:尽量模仿真实世界。 优点是看起来更舒服,和现在的3D游戏差不多。 缺点是它不能实时生产,不能跨平台使用,也不能由用户开发。 因此,区块链原生元界不使用这种方法。 这说明市场上的这种元宇宙要么是链游,要么是拉地毯项目,大家一定要注意认清,以免上当受骗。
  • Low-poly 建模风格:3D 模型更逼真,人脸更多,所以足够多的人脸是“写实风格”,而 DCL 使用“low-poly 建模”风格,短语是“Lowpoly”,和其他人一样。 这种风格被称为“纪念碑谷”。 好处是性能明显优于“写实风格”,还可以让用户自主开发。 感觉。
  • 体素风格:使用体素块一一构建整个世界。 最著名的游戏是《我的世界》。 Sandbox 和 CV 是使用的体素样式。 优点因为面数非常少,所以性能得到了很大的提升。 另外,用户上手门槛很低,《我的世界》小学生可以快速上手。 缺点是可以展示的细节不够丰富,无法展示非常详细的模型和人物。

在做了大量的产品和技术研究后,PlayerOne 仍然坚持“人人都能构建元宇宙”的理念,并选择类似于“我的世界”的风格来降低用户的学习成本,让用户在几分钟内就可以开始开发结构。

建筑蓝图

作为一个元界从业者,PlayerOne团队也获得了大量的元界土地,随后观察到一个现象:无论是Sandbox、DCL还是CV,大部分土地被收购后都处于闲置状态。 这背后的原因是这些平台的入口点太高,没有专业3D建模能力的用户无法开发结构。

当PlayerOne与行业元界土地服务商合作时,发现第三方服务价格昂贵,5以太币起,而一块土地价值不到5以太币。 因此,PlayerOne 推出了一项名为“BluePrint”蓝图的新功能。 蓝图的作用是用户不需要从零到一创建建筑物,只需要蓝图一键搭建建筑物,然后根据建筑物进行修改。 更改其中包含的图像、NFT、电影和单词非常简单。

蓝图如何发挥作用? PlayerOne 与数十位合格的建筑设计师合作,创造了数百个设计,每一个都是 ERC-1155 标准的 NFT。 建筑设计师只需在 SpaceEditor 中开发结构,然后单击即可将它们发布为蓝图,然后立即将它们放置在 PlayerOne 蓝图市场中。 因此,人们可能会支付千分之一的价格,然后单击一下即可创建自己的结构。

结果,架构师获得了用户和优势,用户获得了服务,而PlayerOne创建了自己封闭的架构生态系统。 用户也可以在使用后转售。

购物中心

空间建筑完成后,将需要各种装饰物,如绿色植物和家具。 你怎么得到它? PlayerOne 建立了一个物品商店,客户可以在这里简单地选择他们想要购买的产品。 当然,因为道具也是基于 ERC-1155 标准 NFT,所以价格也不贵,道具也只有 5u 和 10u。

体素编辑器

道具 NFT 是如何制造的? 这就是 PlayerOne 的第三个工具 VoxelEditor 的用武之地。VoxelEditor 模型具有更好的粒度,可以创建更精细的东西,例如玩偶和装饰品。 制作完成后,可以一键发布为ERC-1155标准NFT,即时发布到道具店供其他用户购买使用。

当然,VoxelEditor 支持实时预览功能,让您可以通过拖放快速创建道具,并通过渲染功能查看最终效果。

  • 实时渲染:可以对玩家制作的体素进行渲染以及灯光等方面的修改。
  • 体素动画:允许您将体素转换为体素动画,然后将它们导入 SpaceEditor 以供使用。
  • 模型店:使用模型店快速生成自己的体素模型。
  • 轻松协作:一旦制作完成,它可以立即提交到市场供 SpaceEditor 创作者使用。

游戏编辑器

GameEditor 是 PlayerOne 的 WYSIWYG 沙盒游戏开发工具,提供编程语言模块化,无需编码即可创建丰富有趣的 3D 游戏。

DCL实现是通过SDK的纯代码实现游戏,对于普通用户来说门槛相当高。 沙盒完全可视化实现,大幅降低用户使用门槛; 然而,可以应用的逻辑不能很复杂。

PlayerOne 提供了一种类似于 Scratch 的模块化方法,用户可以通过拖放块来构建业务逻辑。

与 DCL 相比,用户无需编写代码,入门门槛低得多。 可以实现的逻辑比沙盒中的要复杂。 由于这个位置,PlayerOne 能够实现创意、RPG 和 FPS 的复杂游戏玩法。

PFP 稀有算法

我们都知道PFP有稀有度,NFT越少稀有度越高,但是稀有度除了收藏还有用吗? 因此,PlayerOne 开发了一种称为 RarityScore 的算法,这里是它的公式。

  • RarityScore:稀有度
  • bs:基础分数的总和
  • vc:分量系数之和
  • 11:最大零件数
  • q:零件数的自然对数

一般来说,组件越多,稀有度越高,但这会对社区产生负面影响,因为每个角色的碎片越来越多,因此该公式的特点是零件越多,速度越慢增长。 以照片为例。如上图所示,碎片越多,开发越慢,因此 PlayerOne 不鼓励用户将所有东西都穿在身上。 因此,用户不会随意添加组件,而是根据个人需求匹配组件。

  • 如上图所示,碎片越多,开发越慢,因此 PlayerOne 不鼓励用户将所有东西都穿在身上。 因此,用户不会随意添加组件,而是根据个人需求匹配组件。

回到原来的话题,这个分数是干什么用的?

P2E 奖励

PlayerOne 允许用户进行 P2E 游戏以及免费的建筑开发。 会有激励,因为它是P2E。 海量空投猎手是P2E必须解决的行业挑战。 Web3 用户免费制作一个,因此 PlayerOne 使用 RarityScore 来解决这个问题。

没有角色的玩家可以获得P2E奖励,但比例极小,VoxelRole的RarityScore值越高,奖励权重越大。 从而避免了海量空投猎人困境,更好地维护了社区利益。 当然,Meebits 等第三方 PFP 项目除了 VoxelRole 外,还会有 RarityScore 分数,最终的社区是 PFP Holders 的普通社区。

宠物捕获率

PlayerOne中的宠物获取过程与Pokémon游戏相同。 用户必须管理他们的角色,以便在创世之地的每个区域捕捉宠物。 您的 RarityScore 越高,您成功的机会就越大。 当然,宠物的稀有度越高,被成功捕获的可能性就越小。

空间访问奖励

购买土地后,用户可以建造空间并发布在创世地。 然后,根据访问该位置的次数,PlayerOne 将提供奖励。 例如,空间访问次数越多,空间附近出生的宠物就越多,宠物也就越稀有。 那么,空间访问是如何衡量的呢? 由于钱包实际上是免费制作的,如果只是根据每个地址进行编号,将会有大量的恶意奖励猎人。 因此,PlayerOne 使用 RarityScore 来解决这个问题。 根据空间的更高访问量给予更多奖励,这将导致该玩家的 RarityScore 更高。 这也是为了避免 CV 用户伪造数据等问题。

自主开发游戏

PlayerOne 与其他元宇宙平台不同,除了开放世界之外,它还在创建自己开发的游戏。

宠物世代

自研小游戏需要宠物,虽然PlayerOne的宠物不会卖给用户,而是通过用户捕获获得。 宠物将分布在整个土地上,类似于神奇宝贝游戏,用户将需要管理他们的化身来探索整个土地。 如前所述,角色的稀有度越高,捕获的机会就越高,反之亦然。

当然,用户每天只能捕捉一定次数的宠物,并且可以通过质押治理代币来延长每日捕捉时间的上限。 角色也深受宠物生产的影响。 建筑物的访客人数越多,创建的宠物就越多,生成的宠物就越稀有,从而导致更多的玩家来抓宠物,形成良性循环。

获得奖励

玩家收到宠物后,对宠物进行开发和饲养,通过PVE和PVP冲突获得游戏代币。 请等待 PlayerOne 发布公告以了解更多详情。

创世之地

与 Sandbox 不同,Sandbox 中的每个游戏都是独立的。 从一种游戏切换到另一种游戏需要关闭当前游戏并启动新游戏。 PlayerOne 是一款开放环境的游戏。 在这个宇宙中,每一个空间都存在,用户不需要从一个区域移动到另一个区域; 只控制角色走到那里。 目前,PlayerOne已经向所有用户开放了创世大陆的规划,让他们可以看到创世大陆的全貌,包括区域规划、地图种类、地理环境、样板间展示等信息。

世界地图

PlayerOne 世界由多个岛屿组成。 第一期启动的区域是创世之地。 创世之地包括一个中心区域和六个分区。

PlayerOne 的希腊岛分部名称来源于对区块链行业产生深远影响的小说、游戏和人物。

雪崩

1992年,万维网刚刚暴露在公众面前,社交软件还不存在的时候,雪崩凭借其先进而准确的技术想象力,成为对硅谷和今天的技术发展影响最大的小说之一. 启发对文化、哲学和社会的思考。

绿洲

Oasis 来自电影“Ready Player One”,是一款覆盖全球的免费大型网络游戏中的虚拟领域。 人们可以通过进入一个真实的虚拟环境、成为任何人、做任何事来逃离绿洲中的现实。

元宇宙

“元界”一词源自尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说“雪崩”,斯蒂芬森在其中描述了一个超现实的数字领域“元界”用于地理。 相隔遥远的人可以通过各自的“化身”相互交谈,消磨空闲时间,并自行决定处置收入。

BTC

中本聪于 1 年 2008 月 3 日提出比特币(Bitcoin)的概念,并于 2009 年 2 月 XNUMX 日正式诞生。按照中本聪的理想编写和分发的开源软件,以及建立在其之上的 PXNUMXP 网络.

以太币

以太坊是一个具有智能合约功能的开源公共区块链平台。 它通过其专用的加密货币以太(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太坊虚拟机(Ethereum Virtual Machine)。 处理点对点合约。

未命名区域

其余两个分区名称由社区投票选出。

地块(土地)销售白名单

PlayerOne 的前 1,000 块白名单赠品已经开始,包括四种土地类型。 购买后,除了土地,投资者还可以获得各种NFT空投。

地理环境

大约一年来,区块链元界一直在演进,大家也逐渐认清了土地规划的各种问题,以CV为例。 您可以使用第三方元界数据分析软件 MetaCat 检查 CV 土地的交通状况。

位置越显眼,流量就越多。 如果您查看标记为 1 的中心大陆,您会注意到只有最常去的位置是访问量最大的位置,而其他大多数区域都无趣。 所以,和label 2类似,CV随后推出了中本聪岛,岛区面积大幅减少,但依然无法解决大部分地点无流量的问题。 CV 的地块与指定为 3 的岛屿类型相当,允许更多的土地靠近水,确保土地具有鲜明的特色。 由于 CV 中的海域可以增加而不会给其他地主带来问题,并且可以将 100 平方米的土地扩大到 200 平方米,从而改善了目前的岛屿环流。

基于以上原因,PlayerOne在做土地设计时,力求让每一块土地都有自己独特的价值。

  • 山:在 PlayerOne 的土地上提供山景房。 山景房,顾名思义就是海拔属性,山景房视野更开阔。
  • 河流:由于创世之地各地都有河流,所以有很多河景住宿。 此外,河两岸有多个码头,游船将运营固定航线过河,用户可以乘坐游船体验河两岸的定制建筑和景观。
  • 湖泊:创世之地有几个湖泊。 湖景房既有大陆的便利,又有类似海景房的特点,甚至是可以独享的小岛。
  • 岛屿:岛屿具有自然景观优势,不妨碍他人,可向海扩展。
  • 地铁:除了上述地理特征外,城市内还有大量的地铁线路,地铁房屋也是不错的投资标的。

如果除了上述独特的物理环境之外,还有一些地方缺乏山、河、湖、海怎么办? PlayerOne 团队根据纽约曼哈顿的社区规划建立了第一个社区 DAO。

上图描绘了纽约曼哈顿的社区规划。 大量社区将被建筑物包围,但中心将有一个区域,也是每个人的公共活动场所。

上面看到的创世之地地图来自PlayerOne。 您会看到整体布局与曼哈顿相同。 那么,中心区的作用是什么? 这是社区的 DAO。 每个本地社区都有自己的一套 DAO 工具,包括投票和交流。 用户可以投票决定如何使用中心的花园。 无论是公园还是公共设施,都取决于社区 DAO。

如上图所示,中园面积与周边建筑面积几乎相等,说明该类型建筑的特点也存在,说明用户有购买该类型土地的需求,在某些情况下,用户会购买整个社区,打造特色空间集群。

建筑结构

与只为用户提供土地的 Sandbox、DCL 和 CV 不同,PlayerOne 包括一个团队设计的建筑。 Genesis Land 的起价为 0.2 ETH,但它配备了价值至少 100 美元的华丽房屋。

PlayerOne 团队在创建平台时最关心的一个问题是他们不希望土地仅仅承载一个死结构,而是我们想给土地能量,因此 PlayerOne 是第一个启动“升级”元宇宙。

世界繁荣是 PlayerOne Metaverse 的一个关键标志。 每个分区都有明显的繁荣度,而获得繁荣度的手段取决于社区用户的参与度,比如将建筑发布到Discovery、Big World,以及将建筑分享到Twitter; 拥有大量用户访问权限将提高分区的繁荣度。

繁荣程度可以通过提高分区级别来提高,分区级别分为青铜时代、白银时代和黄金时代。 每一层对应的结构高度各不相同。 即财富程度越高,可建的土地高度上限就越高。 有更多内容的空间。 因此,可以实现一个可增长的元节。

ID币经济模型

PlayerOne 尚未公布详细的代币计划,但已经透露了整个商业模式。

经营以赚取(O2E)

由于元界平台需要大量的素材,因此必须在经济模型层面对用户进行激励。 只要为平台运营做出贡献的用户都可以获得代币激励,PlayerOne已经建立了O2E模式。

  • 例如,如果用户建造一座建筑物,它将被大量个人访问。 您的旅行越成功,您获得的奖品就越多
  • 对于用户来说,你可以去各个地方玩某些P2E游戏,也可以获得代币奖励。

因此,O2E已成为用户继续在物业上运营的驱动因素。

土地租赁与合作者

当平台的空间越来越大,物质越来越多,人越来越多的时候,问题就出现了。 有些人是土地投资者,不想花大量的工作来经营房产,而另一些人则是优秀的经营者,没有很多钱来获得土地。 因此,PlayerOne 也启用了土地租赁。

例如,购买土地后,我们可以将其以固定的价格出租给他人,出租人可以获得运营奖励。 这样,我们获得了固定的租金,租户获得了O2E收益,双方都获利。

在另一种情况下,如果我们收购了房产,但希望将建筑物的建造外包给第三方建筑服务提供商,我们会采用协作功能。 您只需将贡献者添加到协作者列表中。 当然,合作者只有改变结构的权力,不能进行土地交易。

科技创新

代币回购和销毁

经过一年的增长,可能会发现某些土地的使用率很低。 例如,考虑 CV。 除了创世大陆中心的出生地之外,世界其他地方都是一片荒地。 如果不选中,它也会影响其他用户,因此这是 Sandbox、DCL 和 CV 的问题。

因此,在现实世界中,政府将恢复和重建状况不佳的财产。 PlayerOne 合约团队已经实施了解决此问题的解决方案。 PlayerOne 合约持有者可以破坏他们拥有的土地,然后将其组合用于公共设施,例如 P2E 场景,以促进周边地区的经济繁荣。

需要注意的是,其他用户不能破坏土地,合同持有人只能破坏自己拥有的土地,因此项目组只能通过二级市场回收技术回收土地,然后破坏土地,确保用户的资产没有违反。

多角色管理

随着元界生态系统的完善,土地的应用场景越来越丰富,但土地权利管理的挑战也凸显出来,如土地所有者、土地出租人和土地合作者的权利如何分割? 访问第三方平台应该如何处理?

目前主要的元界平台是集中实现的,PlayerOne 合约团队引入了多角色能力。 合同部署人员可以增加新的工作,例如土地租赁商和土地协调员。 这一策略也可能让第三方土地租赁平台更容易进入 PlayerOne 的版图。

目前,PlayerOne还与MetaCat、Double、WeMeta、Parcel、MetaEstate、Cthuwork、Ponlaii等全球顶级虚拟土地服务商建立了战略合作。

全链资产

PlayerOne 是第一个可以访问 LayerZero 的元界平台。 LayerZero 协议类似于 Cosmos 生态系统的“零层”区块链间通信 (IBC) 协议。 LayerZero 以使用超轻节点(ULN)而著称,它提出了一种新颖的架构,可以以经济高效的方式在链之间安全地传递消息。

与市面上几种典型的托管式 NFT 跨链桥接解决方案不同,PlayerOne 支持多链发行,可以跨链进行原子级跨链转移。 它建立在跨链互操作协议 LayerZero 之上。 自成立以来,PlayerOne NFT 资产已在七个不同的区块链(Ethereum、Polygon、Arbitrum、Optimism、BSC、Avalanche 和 Fantom)上支持 Mint。

最重要的游戏功能是,如果资产在一条链上开发,它们可以通过合约在链之间即时转移,例如从 Polygon 到 BSC 或 Avalanche 到以太坊。 需要注意的是,迁移到其他区块链的资产并不是原始 NFT 的克隆,而是目标链合约可以识别的实际 NFT。 这样做的直接结果是,当我们将一项资产从 Avalanche 转移到 Ethereum 时,Avalanche 上的资产总数减少了 XNUMX,而 Ethereum 增加了 XNUMX。

第一互动乐园

不用说,土地投资的门槛比PFP项目高,在Opensea平台上无法直观地查看土地的位置,比如Sandbox、DCL、CV,非常不舒服; 我们只能复制土地名称,返回官网查询。

由于上述平台的土地都是静态图片,因此PlayerOne是第一个提供互动土地的元界平台。 在 Opensea 上,用户可以立即观察陆地的位置并放大和缩小以查看其地理位置。 当然也有回原点的快捷方式,防止误操作无法定位到自己的位置。

可组合字符 NFT

如前所述,PlayerOne 支持可组合字符 NFT。 用户首先从链上随机获得角色碎片,然后自由组合成角色,最终铸造出独一无二的角色 NFT。 这保证了 PlayerOne 角色完全由社区自行创建,不受项目方控制。

整个PlayerOne产品矩阵可以通过网页直接访问,通过钱包直接链接,不仅为用户提供了便利,也为用户的资产保驾护航。 用户可以访问所有 PlayerOne 产品,无论他们运行的是 Windows、Mac 还是 Linux。

此外,在开发架构的同时,PlayerOne允许发布为客户端版本,这也是PlayerOne Hub的规划重点。 最后,PlayerOne 是跨平台兼容的,并且可以被来自许多系统的客户端使用。

Electron 跨平台解决方案中的所有开发逻辑都基于 Chromium 和 Node.js,一种用于接口,一种用于其背后的推理。 Electron 用于创建许多应用程序,包括 Slack、VS Code、Atom、Skype 和 WhatsApp。

结论

PlayerOne 是一个多链元界沙盒游戏平台,拥有知名机构、顶尖技术团队、伟大创意和强大产品矩阵的背书,如图所示。 有这样一支致力于产品研发的团队,并以这样的质量推出,对于区块链行业在冲动的区块链领域的成长也是一个巨大的推动力。

来源:https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/