马克扎克伯格的元元节腿上演了

公平地说,没有人比亿万富翁首席执行官、联合创始人兼董事长马克·扎克伯格对 Meta 的未来元宇宙更加兴奋。请注意,本周早些时候,当他宣布“即将推出另一项功能,这可能是我们路线图上最受欢迎的功能”时,他感到非常高兴。

“腿!”他说。 “我想大家都在等这一刻了!”

事实上,本周最受关注的头条新闻是 Metaverse 中添加的腿,而不是新款 Quest Pro 混合现实耳机的升级触觉和跟踪功能或集成网络浏览器。

扎克伯格解释说,Meta 将使用人工智能模型来预测和描绘用户全身的位置。尽管直播的展示可能令人愉快,但地平线世界的腿部“演示”更像是一个“屏幕图像模拟”时刻。

伊恩·汉密尔顿 (Ian Hamilton) 是《 上传VR, Meta 的一位发言人告诉他,“为了预览即将发生的事情,该片段采用了通过动作捕捉创建的动画。”

产品演示中的任何内容都值得怀疑(一位回复写道:“所有演示都在撒谎!”),但明显捏造的功能却吸引了大量业界关注。 评论, 斯纳克竞争性恶搞 这当然无助于 Meta 标志性产品的艰难推出。

至少扎克伯格关于添加腿的评论清楚地表明,这样做是一个重大挑战——回想起来,他可能会说 Meta 尚未解决这个问题。

“说真的,腿很硬,这就是为什么其他虚拟现实系统也没有腿,”他说,而他的化身在屏幕上拖着脚跳舞。

“这背后的感知科学实际上非常有趣,”他认为。 “我们很早就发现,只要准确定位,你的大脑就更愿意接受你身体一部分的渲染,但如果它渲染在错误的位置,那就感觉很糟糕——它破坏了整个临场感,浸没。”

扎克伯格解释说,这就是为什么早期的 VR 迭代描绘了 VR 控制器的位置,而不是猜测握住它们的手和手臂的位置。但对于 Horizo​​n Worlds 和大多数 VR 技术来说,用户的脚和腿没有控制器或传感器。

“由于遮挡,理解你的腿部位置非常困难——如果你的腿在桌子下面或者你的手臂挡住了你的视线,你的耳机就无法直接看到它们,”他说。 “你需要建立一个人工智能模型来预测你的整个身体位置。”

因此,第一批全身头像将首先出现在 Horizo​​n Worlds 上,然后出现在 Meta 的其他产品上。

有些人建议 缺腿是特征,不是一个错误,因为一旦人类形态延伸到腰带以下,可以模拟的潜在混乱和虐待的数量就会显着增加。遗憾的是,Meta 的地平线世界已经迎来了第一个 性侵犯报告.

但最新曝光的“预览”采用了可靠的动作捕捉而不是 VR,这并不能解决 Metaverse 的公关问题。

2021 年 10 月,Facebook(可以说是科技界最知名的公司之一)将整个 XNUMX 亿美元的农场押注在虚拟宇宙上。该公司更名为 Meta,此后一直在调整其庞大的企业,以支持扎克伯格的虚拟社交世界愿景。

然而,股东们并没有留下深刻的印象。当扎克伯格在八月份推出他的卡通地平线世界头像时,科技媒体和公众的立即反应是彻头彻尾的嘲笑。虽然虚拟世界是 不以出色的图形而闻名,Meta视觉风格首次亮相 进展得很糟糕, 扎克伯格 赶紧更新图片 具有更复杂的渲染。

就在上周,Meta 将《地平线世界》的开发置于“质量锁定”状态,希望能够解决错误和其他性能问题。内部电子邮件表明,即使是 Meta 员工 不使用自己的产品。 Meta 的虚拟宇宙是否会成为一个悬而未决的问题 与其他元宇宙和谐相处 或 Web3 技术。

鉴于扎克伯格独特的愿景和热情,Horizo​​n Worlds 肯定只是 Meta 未来的第一次迭代。是否有人愿意参与其中还有待观察。

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来源:https://decrypt.co/111956/mark-zuckerbergs-meta-metaverse-legs-were-staged